利用Java Applet编程实现动画显示特技

使用Java Applet和Java串口编程API实现电子称称重功能 Java Applet技术应该算是Java语言诞生之初在Web领域唯一的一个卖点,有一段时间非常流行Applet做的动画,聊天室和游戏。但是由于Applet自身存在的一些问题,比如要求浏览器装有JRE,很多用户不愿意去装;开发困难,没有好的IDE,性能差等;导致Applet慢慢地被Java在服务器端的优秀表现所淹没。 Java串口编程使用的是javax.comm包下的SerialPortEventL 阅读详情
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 Java 不仅提供了对图形、图像的支持,还允许用户实现连续的图像播放,即动画技术。Java 动画的实现,首先用Java.awt 包中的 Graphics 类的drawImage()方法在屏幕上画出图像,然后通过定义一个线程,让该线程睡眠一段时间,然后再切换成另外一幅图像;如此循环,在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉,从而达到显示动画的目的。 为了每秒钟多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求;实现线程的方法有两种,可以创建一个类Thread 的派生类,或附和在一个Runnable 的界面上。 * 动画技巧 在编写动画过程时,遇到最常见的问题是屏幕会出现闪烁现象。闪烁有两个原因:一是绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要求的计算量大);二是在每次调用Pain()前,Java 会用背景颜色重画整个画面,当在进行下一帧的计算时,用户看到的是背景。 有两种方法可以明显地减弱闪烁:重载 update()或使用双缓冲。 (1) 重载 update() 当AWT接收到一个applet的重绘请求时,它就调用applet的 update(),默认地,update() 清除applet的背景,然后调用 paint()。重载 update(),将以前在paint()中的绘图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域清除。下面是 update()方法的原始程序代码: public void update(Graphics g) {   //首先用背景色来绘制整个画面   g.setColor(getBackGround());   g.fillRect(0,0,width,height);   //接着设置前景色为绘制图像的颜色,然后调用paint()方法   g.setColor(getForeGround());   paint(g); } 所以要消除画面闪烁就一定要改写 update() 方法,使该方法不会清除整个画面,只是消除必要的部分。 (2) 使用双缓冲技术 另一种减小帧之间闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画Applet中被使用。其主要原理是创建一个后台图像,将需要绘制的一帧画入图像,然后调用DrawImage()将整个图像一次画到屏幕上去;好处是大部分绘制是离屏的,将离屏图像一次绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多,大大提高做图的性能。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图像,如果图像相当大,这将需要很大一块内存;当你使用双缓冲技术时,应重载 update()。 下面举一个时钟的例子来说明如何处理动画 //AnimatorDemo.java import java.util.*; import java.awt.*; import java.applet.*; import java.text.*; public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable {   Thread timer; // 用于显示时钟的线程   int lastxs, lastys, lastxm,   lastym, lastxh, lastyh;   SimpleDateFormat formatter; //格式化时间显示   String lastdate; // 保存当前时间的字符串   Font clockFaceFont; //设置显示时钟里面的数字的字体   Date currentDate; // 显示当前时间   Color handColor; // 用于显示时针、分针和表盘的颜色   Color numberColor; // 用于显示秒针和数字的颜色   public void init()   {    int x,y;    lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;    formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");    currentDate = new Date();    lastdate = formatter.format(currentDate);    clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);    handColor = Color.blue;    numberColor = Color.darkGray;    try {     setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));    } catch (Exception E) { }    try {     handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));    } catch (Exception E) { }    try {     numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));    } catch (Exception E) { }    resize(300,300); // 设置时钟窗口大小   }   // 计算四分之一的圆弧   public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)   {    g.drawLine(x0 x,y0 y,x0 x,y0 y);    g.drawLine(x0 y,y0 x,x0 y,y0 x);    g.drawLine(x0 y,y0-x,x0 y,y0-x);    g.drawLine(x0 x,y0-y,x0 x,y0-y);    g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);    g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);    g.drawLine(x0-y,y0 x,x0-y,y0 x);    g.drawLine(x0-x,y0 y,x0-x,y0 y);   }   // 用Bresenham算法来画圆,其中(x0,y0)是圆的中心,r为圆半径   public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g)   {    int x,y;    float d;    x=0;    y=r;    d=5/4-r;    plotpoints(x0,y0,x,y,g);    while (y>x) {     if (d<0) {      d=d 2*x 3;      x ;     }     else {      d=d 2*(x-y) 5;      x ;      y--;      }     plotpoints(x0,y0,x,y,g);    }   }   public void paint(Graphics g)   {    int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter;    String today;    currentDate = new Date();    SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault());    try {     s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));    } catch (NumberFormatException n) {     s = 0;    }    formatter.applyPattern("m");    try {     m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));    } catch (NumberFormatException n) {     m = 10;    }    formatter.applyPattern("h");    try {     h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));    } catch (NumberFormatException n) {     h = 10;    }    formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");    today = formatter.format(currentDate);    //设置时钟的表盘的中心点为(80,55)    xcenter=80;    ycenter=55;    // a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)    // x = r(cos a) xcenter, y = r(sin a) ycenter    xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 xcenter);    ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 ycenter);    xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 xcenter);    ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 ycenter);    xh = (int)(Math.cos((h*30 m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 xcenter);    yh = (int)(Math.sin((h*30 m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 ycenter);    //画时钟最外面的圆盘其中心在(xcenter,ycenter)半径为50    g.setFont(clockFaceFont);    g.setColor(handColor);    circle(xcenter,ycenter,50,g);    //画时钟表盘里的数字    g.setColor(numberColor);    g.drawString("9",xcenter-45,ycenter 3);    g.drawString("3",xcenter 40,ycenter 3);    g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);    g.drawString("6",xcenter-3,ycenter 45);    // 如果必要的话抹去然后重画    g.setColor(getBackground());    if (xs != lastxs || ys != lastys) {     g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);     g.drawString(lastdate, 5, 125);    }    if (xm != lastxm || ym != lastym) {     g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);     g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }     if (xh != lastxh || yh != lastyh) {      g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);      g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }     g.setColor(numberColor);     g.drawString("", 5, 125);     g.drawString(today, 5, 125);     g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);     g.setColor(handColor);     g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);     g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);     g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);     g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);     lastxs=xs; lastys=ys;     lastxm=xm; lastym=ym;     lastxh=xh; lastyh=yh;     lastdate = today;     currentDate=null;    }    //applet的启动方法    public void start()    {     timer = new Thread(this);     timer.start();    }    // applet的停止方法    public void stop()    {     timer = null;    }    //线程的run方法    public void run()    {     Thread me = Thread.currentThread();     while (timer == me) {      try {       Thread.currentThread().sleep(1000);      }      catch (InterruptedException e) {      }      repaint();     }    }    //注意:这里重写了update()方法,只是调用了paint()方法来消除闪烁现象    public void update(Graphics g)    {     paint(g);    }   } 下面是运行该Applet 需要的AnimatorDemo.html 的内容 <HTML> <HEAD>   <TITLE>一个时钟的例子</TITLE> </HEAD> <BODY>   <hr>   <applet codebase="." ALIGN=MIDDLE code="AnimatorDemo.class" width=200 height=150>   </applet> </BODY> </HTML>
一个Java Applet的动态显示图片的小程序 简单的一个Java Applet的动态显示图片的小程序。将资源内的图片放置到E盘根目录下。如果想换图片,记得修改width和heigh的初始值,值为图片的宽和高。如果你对动画有兴趣,可以试着稍微修改一下本程序(程序里有相关的提示),添加几张连续的图片,就可以实现了。我的另一个同名的资源,是我上传错的,功能都有,但差了点代码。建议下载这个。 立即下载

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