在Java中实现回调过程

本文介绍如何利用Java接口实现回调机制,使开发人员能够在事件驱动模型中有效地处理事件。通过定义简单的接口并在其中声明所需方法,可以轻松地实现回调功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 摘要: Java接口提供了一个很好的方法来实现回调函数。如果你习惯于在事件驱动的编程模型中,通过传递函数指针来调用方法达到目的的话,那么你就会喜欢这个技巧。 作者:John D. Mitchell 在MS-Windows或者X-Window系统的事件驱动模型中,当某些事件发生的时候,开发人员已经熟悉通过传递函数指针来调用处理方法。而在Java的面向对象的模型中,不能支持这种方法,因而看起来好像排除了使用这种比较舒服的机制,但事实并非如此。 Java的接口提供了一种很好的机制来让我们达到和回调相同的效果。这个诀窍就在于定一个简单的接口,在接口之中定义一个我们希望调用的方法。 举个例子来说,假设当一个事件发生的时候,我们想它被通知,那么我们定义一个接口: public interface InterestingEvent { // This is just a regular method so it can return something or // take arguments if you like. public void interestingEvent (); } 这就给我们一个控制实现了该接口的所有类的对象的控制点。因此,我们不需要关心任何和自己相关的其它外界的类型信息。这种方法比C函数更好,因为在C 风格的代码中,需要指定一个数据域来保存对象指针,而Java中这种实现并不需要。 发出事件的类需要对象实现InterestingEvent接口,然后调用接口中的interestingEvent ()方法。 public class EventNotifier { private InterestingEvent ie; private boolean somethingHappened; public EventNotifier (InterestingEvent event) { // Save the event object for later use. ie = event; // Nothing to report yet. somethingHappened = false; } //... public void doWork () { // Check the predicate, which is set elsewhere. if (somethingHappened) { // Signal the even by invoking the interface's method. ie.interestingEvent (); } //... } // ... } 在这个例子中,我们使用了somethingHappened这个标志来跟踪是否事件应该被激发。在许多事例中,被调用的方法能够激发interestingEvent()方法才是正确的。 希望收到事件通知的代码必须实现InterestingEvent接口,并且正确的传递自身的引用到事件通知器。 public class CallMe implements InterestingEvent { private EventNotifier en; public CallMe () { // Create the event notifier and pass ourself to it. en = new EventNotifier (this); } // Define the actual handler for the event. public void interestingEvent () { // Wow! Something really interesting must have occurred! // Do something... } //... } 希望这点小技巧能给你带来方便。 关于作者: John D. Mitchell在过去的九年内一直做顾问,曾经在Geoworks使用OO汇编语言开发了PDA软件,兴趣于写编译器,Tcl/Tk和Java系统。和人合著了《Making Sense of Java》,目前从事Java编译器的工作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值