一个非常有意思的抓屏程序

Windows系统远程桌面控制实现——抓屏技术(BitBlt方式) 实现远程桌面控制的功能。 实现之前,我们先思考传输速度的问题,它主要由三方面决定: 1.抓屏 2.压缩 3.网络传输 我们先来思考抓屏,也就是截取桌面图片。 在此之前,先了解一些概念: **DC():**设备上下文 **GetDC():**该函数检索一指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄,以后可以在GDI函数中使用该句柄来在设备上下文环境中绘图。 GetDesktopWind... 阅读详情
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> import java.awt.* ; import java.awt.image.* ; import java.io.* ; import com.sun.image.codec.jpeg.* ; public class SaveAsJpg{ public SaveAsJpg(){ } public static void main(String[] args) { try { BufferedImage screenshot = (new Robot()).createScreenCapture(new Rectangle(0,0,800,600)) ; OutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream ("test.jpg")) ; JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder (out) ; encoder.encode(screenshot) ; out.close() ; } catch (Exception exc) {exc.printStackTrace();} finally { System.exit(0) ; } } }
用DirectX方式抓屏——3D游戏场景中的拍照  每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(Back Buffer),有些程序有不止一个的后台缓冲。还有一个缓冲,在默认情况下每个程序都可以访问-前台缓冲。前台缓冲保存了和桌面相关的显存内容,实质上就是屏幕图像。我们的程序通过访问前台缓冲就可以捕捉到当前屏幕的内容。由DirectX的底层优化机制做保证,我们的抓屏效 阅读详情

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htmltable {th, td {th {pre {简介:在工作和日常生活中,抓屏软件扮演着记录和分享屏幕信息的重要角色。本文将探讨抓屏软件的重要性、最佳选择标准以及如何高效使用这些工具。好的抓屏软件应具备无需安装注册、体积小巧、易用性、支持多格式以及高级功能等特点。文章还会介绍不同的截图模式,如全屏、窗口、区域选择和滚动截图,并讨论后期编辑与录制屏幕的功能。在选择抓屏软件时,应考虑个人需求、系统兼容性以及软件的稳定性和安全性。

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