
Unity3D学习
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疾风细语
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Unity3d IEnumerator 协程的理解
由于VR的关系,第一次接触到了Unity3D的项目,对C#Script一些语法不是很了解,特别是IEnumerator yield,在项目中大量被使用,下面谈谈对它们的理解,文章转自 作者:王选易,出处: http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载 ,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 为什么需要协程 在游戏转载 2017-02-17 18:35:25 · 24141 阅读 · 3 评论 -
Android Unity3d 通信总结
Unity3d与Android交叉开发主要有两种方式,一是Unity3d导出Android工程,二是Android生成jar包,导入到unity3d plugin/bin/目录下,本篇分析第二种方式 Unity3d采用反射的方式调用Android jar包里面的方法 void Start(){ #if !UNITY_EDITOR unityPlayer = new AndroidJ原创 2017-04-13 23:32:07 · 1176 阅读 · 0 评论