什么是CALayer?

CALayer(这里简单地称其为层)。  
首先要说的是CALayers 是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer,  
其所有的绘制(视觉效果)都是在这个layer上进行的。  
UILabel* lable = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)]; 
lable.text = @"test"; 
[self.view addSubview: lable]; 
lable.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 
[lable release]; 
// 设定CALayer 
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor; 
self.view.layer.cornerRadius =20.0; 
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20); 
请注意,我创建的UILable始终随着UIView的根CALayer的缩放而改变位置。) 
其次,CALayer的可以影响其外观的特性有: 
  1. 层的大小尺寸背景色内容(比如图像或是使用 Core Graphics绘制的内容)是否使用圆角是否使用阴影等等
需要说明的是CALayer的大部分属性都可以用来实现动画效果。  
另外,你可以直接使用CALayer,也可以使用其子类,如CAGradientLayer,CATextLayer, CAShapeLayer等等。 
示例 
首先在Xcode中创建一个View-based App,CALayer是属于QuartzCore framework的,所以需要引入QuartzCore framework,另外在程序中包括QuartzCore.h。 
第一个例子是创建一个带圆角的层,在你的ViewController中的ViewDidLoad中加入下面代码: 
// Import QuartzCore.h at the top of the file 
#import <QuartzCore/QuartzCore.h> 

// Uncomment viewDidLoad and add the following lines 
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor; 
self.view.layer.cornerRadius =20.0; 
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20); 


然后添加一个带阴影效果的子层,加入下列代码: 
CALayer *sublayer = [CALayer layer]; 
sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; 
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); 
sublayer.shadowRadius = 5.0; 
sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; 
sublayer.shadowOpacity = 0.8; 
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192); 
[self.view.layer addSublayer:sublayer]; 



为子层增加内容(图片),你还可以设置层的边框,代码如下: 
sublayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage; 
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor; 
sublayer.borderWidth =2.0; 


如果你希望子层也是圆角怎么办?你可能说很容易设置cornerRadius属性就行。实际上你即算是设置了cornerRadius属性,图片仍然不会显示圆角。你还需要设置masksToBounds为YES。但是这样做还是不够的,因为如果是这样,这个层的阴影显示就没有了。简单的实现方法如下(通过两个层来实现): 
CALayer *sublayer =[CALayer layer]; 
sublayer.backgroundColor =[UIColor blueColor].CGColor; 
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); 
sublayer.shadowRadius =5.0; 
sublayer.shadowColor =[UIColor blackColor].CGColor; 
sublayer.shadowOpacity =0.8; 
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192); 
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor; 
sublayer.borderWidth =2.0; 
sublayer.cornerRadius =10.0; 
[self.view.layer addSublayer:sublayer]; 

CALayer *imageLayer =[CALayer layer]; 
imageLayer.frame = sublayer.bounds; 
imageLayer.cornerRadius =10.0; 
imageLayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage; 
imageLayer.masksToBounds =YES; 
[sublayer addSublayer:imageLayer]; 


最后,还介绍一下自绘图型的实现,其要点是要设置所绘制层的delegate。比如在我们的例子中使用ViewController作为delegate,那么就需要在ViewController中实现drawLayer:inContext方法,对层进行绘制工作。另外,还需要调用setNeedsDisplay,来通知层需要进行绘制了,于是层才会通过对delegate的drawLayer:inContext方法进行调用。 
代码如下: 
void MyDrawColoredPattern (void*info, CGContextRef context){ 
  
    CGColorRef dotColor =[UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor; 
    CGColorRef shadowColor =[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor; 
  
    CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor); 
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor); 
  
    CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0); 
    CGContextFillPath(context); 
  
    CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0); 
    CGContextFillPath(context); 
  


-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context { 
  
    CGColorRef bgColor =[UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor; 
    CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor); 
    CGContextFillRect(context, layer.bounds); 
  
    staticconst CGPatternCallbacks callbacks ={0, &MyDrawColoredPattern, NULL}; 
  
    CGContextSaveGState(context); 
    CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL); 
    CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace); 

还需要注意,radians是一个自定义函数: 
static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; } 

效果如下: 



CALayer 这个类么,和UIView有什么区别和联系?Layer到底是个什么东西?

就是层啊,这个层你随便控制他的大小,旋转,角度,坐标变化或者内容之类的信息,这些变化还可以通过动画表现出来。
UIView所有你能看到的显示的内容,后面都有一个Layer。
UIView 的animation我觉得是一种简化,实质还是调用的CALayer

Core Animation绘图的基础是“层”,叫做CALayer。你可以在View中设置层,层中可以放置更多的层。

每个层都可以设定单独的动作,还可以给上一级的层设置动作,下一级的层就可以跟着上一层进行动作。

CALayer是为更好实现View的动画,比如你想View消失时做成玻璃破碎的效果,
就可以在View的CALayer上密密麻麻排一层N个小的子CALayer,设置每个CALayer的落下动画,用View就比较不合适。

一个UIView包含CALayer树,CALayer是一个数据模型,包含了一些用于显示的对象,但本身不用于显示。


混合动力汽车(HEV)模型的Simscape模型(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文档介绍了一个混合动力汽车(HEV)的Simscape模型,该模型通过Matlab代码和Simulink仿真工具实现,旨在对混合动力汽车的动力系统进行建模与仿真分析。模型涵盖了发动机、电机、电池、传动系统等关键部件,能够模拟车辆在不同工况下的能量流动与控制策略,适用于动力系统设计、能耗优化及控制算法验证等研究方向。文档还提及该资源属于一个涵盖多个科研领域的MATLAB仿真资源包,涉及电力系统、机器学习、路径规划、信号处理等多个技术方向,配套提供网盘下载链接,便于用户获取完整资源。; 适合人群:具备Matlab/Simulink使用基础的高校研究生、科研人员及从事新能源汽车系统仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展混合动力汽车能量管理策略的研究与仿真验证;②学习基于Simscape的物理系统建模方法;③作为教学案例用于车辆工程或自动化相关课程的实践环节;④与其他优化算法(如智能优化、强化学习)结合,实现控制策略的优化设计。; 阅读建议:建议使用者先熟悉Matlab/Simulink及Simscape基础操作,结合文档中的模型结构逐步理解各模块功能,可在此基础上修改参数或替换控制算法以满足具体研究需求,同时推荐访问提供的网盘链接获取完整代码与示例文件以便深入学习与调试。
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