<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/jasongaoks</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; jasongaoks]]></copyright><item><title><![CDATA[UEFI Shell 下的数码雨/digitalrain]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jasongaoks/article/details/101269377</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jasongaoks/article/details/101269377</guid><author>jasongaoks</author><pubDate>Tue, 24 Sep 2019 10:34:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[UEFI Shell 下的数码雨/digitalrain

最近移植了几个基于ncurses/pdcurses库的游戏到EFI环境下。

以下记录一下数码雨的移植步骤。

0.必备知识

会使用C语言编写程序
	了解UEFI的基本概念
	懂得如何在EDK2里编译Module
	会使用StdLib包来写Application
1.到github上找一个基于curses的digital rain的源代...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UEFI Shell 下的俄罗斯方块游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jasongaoks/article/details/101205879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jasongaoks/article/details/101205879</guid><author>jasongaoks</author><pubDate>Mon, 23 Sep 2019 15:21:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[UEFI Shell 下的俄罗斯方块游戏

最近移植了几个基于ncurses/pdcurses库的游戏到EFI环境下。

以下记录以下俄罗斯方块游戏的移植步骤。

0.必备知识

会使用C语言编写程序
	了解UEFI的基本概念
	懂得如何在EDK2里编译Module
	会使用StdLib包来写Application
1.找到tetris的源代码

https://github.com/brenns...]]></description><category></category></item></channel></rss>