一.问题的提出
在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口, 这类窗口非常简洁,并具有立体感,它们用来显示一些只读信息.此类弹出窗口不同于一般的窗口,它们没有标题和滚动杆,但都具有带阴影的边框, 并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节,当显示信息弹出之后,任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失。 然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能,即使是最新版的 VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口。为此,笔者基于面向对象的程序设计思想,从CWnd派生一个新类来实现这个功能,并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起,使用就像调用“ MessageBox()”函数显示信息一样简单。
二.实现方法的几个关键部分说明如下 ,要解决怎样画非用户区的问题:当WINDOWS需要创建一个窗口时,它发送两个消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到应用程序消息队列。WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区,如标题,边框和滚动杆,本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框;画客户区很简单,只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可.2.如何动态调整弹出窗口的尺寸:大家知道,在一个矩形内显示文本串时,常用函数DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat).但是,此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立.当然不能利用它来显示.然而,我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat, 它是文字格式的组合,其中有一个鲜为人知的参数 DT_CALCRECT, 使用这个参数,字符串不显示,但它根据当前字体测量待显示串的高度, 本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小,并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口,下面给出其实现该功能的片断: void CShadowWnd::ShowText(CString sText) dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表 CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);//
//获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度,并将其存入矩形rect中
dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
3.怎样获取对系统的控制权:
在带阴影的弹出窗口显示之后,怎样获取对系统的控制权,使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失,这里采取的方法是,当弹出窗口创建和显示之后,立即进入一个消息循环,从应用程序队列中获取所有消息,并判断是否为鼠标消息或键盘消息,如是,则摧毁窗口结束,并将控制权归还给调用程序.实现片断如下:
//进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
. 带阴影的类 CShadowWnd 类的头文件及其实现文件的全部细节
// cpp
四.使用方法:
1. 将该类增加到一个项目文件中
2. 在你欲使用函数的类(一般为视类或框架窗口类)中增加一个成员变量(如:CShadowWnd m_ShadowWnd),当需要使用带阴影的弹出窗口显示信息时,调用成员函数(如: m_ShadowWnd.ShowReadOnlyText(String sText)即可,无须考虑其实现细节
在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口, 这类窗口非常简洁,并具有立体感,它们用来显示一些只读信息.此类弹出窗口不同于一般的窗口,它们没有标题和滚动杆,但都具有带阴影的边框, 并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节,当显示信息弹出之后,任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失。 然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能,即使是最新版的 VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口。为此,笔者基于面向对象的程序设计思想,从CWnd派生一个新类来实现这个功能,并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起,使用就像调用“ MessageBox()”函数显示信息一样简单。
二.实现方法的几个关键部分说明如下 ,要解决怎样画非用户区的问题:当WINDOWS需要创建一个窗口时,它发送两个消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到应用程序消息队列。WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区,如标题,边框和滚动杆,本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框;画客户区很简单,只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可.2.如何动态调整弹出窗口的尺寸:大家知道,在一个矩形内显示文本串时,常用函数DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat).但是,此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立.当然不能利用它来显示.然而,我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat, 它是文字格式的组合,其中有一个鲜为人知的参数 DT_CALCRECT, 使用这个参数,字符串不显示,但它根据当前字体测量待显示串的高度, 本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小,并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口,下面给出其实现该功能的片断: void CShadowWnd::ShowText(CString sText) dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表 CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);//
//获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度,并将其存入矩形rect中
dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
3.怎样获取对系统的控制权:
在带阴影的弹出窗口显示之后,怎样获取对系统的控制权,使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失,这里采取的方法是,当弹出窗口创建和显示之后,立即进入一个消息循环,从应用程序队列中获取所有消息,并判断是否为鼠标消息或键盘消息,如是,则摧毁窗口结束,并将控制权归还给调用程序.实现片断如下:
//进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
1
MSG Msg;
2 BOOL bDone;
3 SetCapture();
4 bDone = FALSE;
5 while ( ! bDone)
6 {
7 if (PeekMessage( & Msg,NULL, 0 , 0 ,PM_REMOVE))
8 if (Msg.message == WM_KEYDOWN || Msg.message == WM_SYSKEYDOWN ||
9 Msg.message == WM_LBUTTONDOWN || Msg.message == WM_RBUTTONDOWN)
10 bDone = TRUE;
11 else
12 {
13 TranslateMessage( & Msg);
14 DispatchMessage( & Msg);
15 }
16 }
17 ReleaseCapture();
DestroyWindow();
2 BOOL bDone;
3 SetCapture();
4 bDone = FALSE;
5 while ( ! bDone)
6 {
7 if (PeekMessage( & Msg,NULL, 0 , 0 ,PM_REMOVE))
8 if (Msg.message == WM_KEYDOWN || Msg.message == WM_SYSKEYDOWN ||
9 Msg.message == WM_LBUTTONDOWN || Msg.message == WM_RBUTTONDOWN)
10 bDone = TRUE;
11 else
12 {
13 TranslateMessage( & Msg);
14 DispatchMessage( & Msg);
15 }
16 }
17 ReleaseCapture();
DestroyWindow();
. 带阴影的类 CShadowWnd 类的头文件及其实现文件的全部细节
1
#pragma once
2
3
4 // CShadowWnd
5
6 class CShadowWnd : public CWnd
7 {
8 DECLARE_DYNAMIC(CShadowWnd)
9
10 public :
11 CShadowWnd();
12 virtual ~ CShadowWnd();
13
14 protected :
15 DECLARE_MESSAGE_MAP()
16
17 public :
18 virtual BOOL Create( const RECT & rect, CWnd * pParentWnd);
19 CString m_sShowText;
20 void ShowReadOnlyText(CString sText);
21 CBrush m_bmpBrush;
22 protected :
23 afx_msg void OnNcPaint();
24 afx_msg void OnPaint();
25 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
26
27 };
28
2
3
4 // CShadowWnd
5
6 class CShadowWnd : public CWnd
7 {
8 DECLARE_DYNAMIC(CShadowWnd)
9
10 public :
11 CShadowWnd();
12 virtual ~ CShadowWnd();
13
14 protected :
15 DECLARE_MESSAGE_MAP()
16
17 public :
18 virtual BOOL Create( const RECT & rect, CWnd * pParentWnd);
19 CString m_sShowText;
20 void ShowReadOnlyText(CString sText);
21 CBrush m_bmpBrush;
22 protected :
23 afx_msg void OnNcPaint();
24 afx_msg void OnPaint();
25 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
26
27 };
28
// cpp
1
//
ShadowWnd.cpp : 实现文件
2 //
3
4 #include " stdafx.h "
5 #include " MFCApp.h "
6 #include " ShadowWnd.h "
7
8 // 阴影位图数组
9 static int aPattern[] = { 0xAA , 0x55 , 0xAA , 0x55 , 0xAA , 0x55 , 0xAA , 0x55 };
10 #define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 // 阴影宽度
11 #define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 // 阴影高度
12 #define MAXWIDTH 400 // 显示字符矩形的最大宽度
13
14
15 IMPLEMENT_DYNAMIC(CShadowWnd, CWnd)
16
17 CShadowWnd::CShadowWnd()
18 {
19 CBitmap bmp;
20 bmp.CreateBitmap( 8 , 8 , 1 , 1 ,( void * )aPattern); // 创建一个阴影位图
21 m_bmpBrush.CreatePatternBrush( & bmp); // 创建一把阴影刷
22 }
23
24 CShadowWnd:: ~ CShadowWnd()
25 {
26 }
27
28
29 BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd)
30 ON_WM_NCPAINT()
31 ON_WM_PAINT()
32 ON_WM_CREATE()
33 END_MESSAGE_MAP()
34
35 BOOL CShadowWnd::Create( const RECT & rect, CWnd * pParentWnd)
36 {
37 LPCTSTR pClassName = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
38 return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName,L " Shadow window " ,WS_POPUP,
39 rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,
40 pParentWnd -> GetSafeHwnd(), 0 ,NULL);
41 }
42 void CShadowWnd::OnNcPaint()
43 {
44 CWindowDC dc( this );
45 CRect rc;
46 GetWindowRect( & rc);
47 rc.right -= rc.left;
48 rc.bottom -= rc.top;
49 rc.top = 0 ;
50 rc.left = 0 ;
51 m_bmpBrush.UnrealizeObject();
52 CBrush * OldBrush = dc.SelectObject( & m_bmpBrush);
53 // 画底部阴影
54 dc.PatBlt(rc.left + SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom - SPOPUP_SHADOWHEIGHT,
55 rc.right - SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY);
56 // 画右边阴影
57 dc.PatBlt(rc.right - SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top + SPOPUP_SHADOWHEIGHT,
58 SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom,PATCOPY);
59 dc.SelectObject(OldBrush);
60 CBrush * pBrush = CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));
61 rc.right -= SPOPUP_SHADOWWIDTH;
62 rc.bottom -= SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
63 dc.FrameRect(rc,pBrush); // 画边框
64 }
65
66 void CShadowWnd::OnPaint()
67 {
68 CPaintDC dc( this ); // device context for painting
69 CRect rect;
70 GetClientRect( & rect);
71 rect.left += 5 ;
72 rect.top += 5 ;
73 rect.right -= SPOPUP_SHADOWWIDTH;
74 rect.bottom -= SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
75 dc.SetTextColor(RGB( 0 , 0 , 255 ));
76 dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK | DT_NOPREFIX);
77 }
78
79 void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)
80 {
81 m_sShowText = sText; // 存入显示字符串
82 CDC dc;
83 dc.CreateDC(L " DISPLAY " ,NULL,NULL,NULL); // 创建一个显示设备描述表
84 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); // 选择字体到设备描述表
85 CRect rect( 0 , 0 ,MAXWIDTH, 0 );
86 // 获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度
87 dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK | DT_CENTER | DT_CALCRECT | DT_NOPREFIX);
88 // 为矩形留些余量
89 rect.right += 3 * SPOPUP_SHADOWWIDTH;
90 rect.bottom += 3 * SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
91 this -> Create(rect, 0 ); // 创建窗口
92 this -> ShowWindow(SW_SHOW);
93 this -> UpdateWindow(); // 立刻更新窗口
94 // 进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
95 MSG Msg;
96 BOOL bDone;
97 SetCapture();
98 bDone = FALSE;
99 while ( ! bDone)
100 {
101 if (PeekMessage( & Msg,NULL, 0 , 0 ,PM_REMOVE))
102 if (Msg.message == WM_KEYDOWN || Msg.message == WM_SYSKEYDOWN ||
103 Msg.message == WM_LBUTTONDOWN || Msg.message == WM_RBUTTONDOWN)
104 bDone = TRUE;
105 else
106 {
107 TranslateMessage( & Msg);
108 DispatchMessage( & Msg);
109 }
110 }
111 ReleaseCapture();
112 DestroyWindow();
113 }
114
115 int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
116 {
117 if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == - 1 )
118 return - 1 ;
119 CenterWindow();
120 return 0 ;
121 }
122
2 //
3
4 #include " stdafx.h "
5 #include " MFCApp.h "
6 #include " ShadowWnd.h "
7
8 // 阴影位图数组
9 static int aPattern[] = { 0xAA , 0x55 , 0xAA , 0x55 , 0xAA , 0x55 , 0xAA , 0x55 };
10 #define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 // 阴影宽度
11 #define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 // 阴影高度
12 #define MAXWIDTH 400 // 显示字符矩形的最大宽度
13
14
15 IMPLEMENT_DYNAMIC(CShadowWnd, CWnd)
16
17 CShadowWnd::CShadowWnd()
18 {
19 CBitmap bmp;
20 bmp.CreateBitmap( 8 , 8 , 1 , 1 ,( void * )aPattern); // 创建一个阴影位图
21 m_bmpBrush.CreatePatternBrush( & bmp); // 创建一把阴影刷
22 }
23
24 CShadowWnd:: ~ CShadowWnd()
25 {
26 }
27
28
29 BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd)
30 ON_WM_NCPAINT()
31 ON_WM_PAINT()
32 ON_WM_CREATE()
33 END_MESSAGE_MAP()
34
35 BOOL CShadowWnd::Create( const RECT & rect, CWnd * pParentWnd)
36 {
37 LPCTSTR pClassName = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
38 return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName,L " Shadow window " ,WS_POPUP,
39 rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,
40 pParentWnd -> GetSafeHwnd(), 0 ,NULL);
41 }
42 void CShadowWnd::OnNcPaint()
43 {
44 CWindowDC dc( this );
45 CRect rc;
46 GetWindowRect( & rc);
47 rc.right -= rc.left;
48 rc.bottom -= rc.top;
49 rc.top = 0 ;
50 rc.left = 0 ;
51 m_bmpBrush.UnrealizeObject();
52 CBrush * OldBrush = dc.SelectObject( & m_bmpBrush);
53 // 画底部阴影
54 dc.PatBlt(rc.left + SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom - SPOPUP_SHADOWHEIGHT,
55 rc.right - SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY);
56 // 画右边阴影
57 dc.PatBlt(rc.right - SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top + SPOPUP_SHADOWHEIGHT,
58 SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom,PATCOPY);
59 dc.SelectObject(OldBrush);
60 CBrush * pBrush = CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));
61 rc.right -= SPOPUP_SHADOWWIDTH;
62 rc.bottom -= SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
63 dc.FrameRect(rc,pBrush); // 画边框
64 }
65
66 void CShadowWnd::OnPaint()
67 {
68 CPaintDC dc( this ); // device context for painting
69 CRect rect;
70 GetClientRect( & rect);
71 rect.left += 5 ;
72 rect.top += 5 ;
73 rect.right -= SPOPUP_SHADOWWIDTH;
74 rect.bottom -= SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
75 dc.SetTextColor(RGB( 0 , 0 , 255 ));
76 dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK | DT_NOPREFIX);
77 }
78
79 void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)
80 {
81 m_sShowText = sText; // 存入显示字符串
82 CDC dc;
83 dc.CreateDC(L " DISPLAY " ,NULL,NULL,NULL); // 创建一个显示设备描述表
84 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); // 选择字体到设备描述表
85 CRect rect( 0 , 0 ,MAXWIDTH, 0 );
86 // 获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度
87 dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK | DT_CENTER | DT_CALCRECT | DT_NOPREFIX);
88 // 为矩形留些余量
89 rect.right += 3 * SPOPUP_SHADOWWIDTH;
90 rect.bottom += 3 * SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
91 this -> Create(rect, 0 ); // 创建窗口
92 this -> ShowWindow(SW_SHOW);
93 this -> UpdateWindow(); // 立刻更新窗口
94 // 进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
95 MSG Msg;
96 BOOL bDone;
97 SetCapture();
98 bDone = FALSE;
99 while ( ! bDone)
100 {
101 if (PeekMessage( & Msg,NULL, 0 , 0 ,PM_REMOVE))
102 if (Msg.message == WM_KEYDOWN || Msg.message == WM_SYSKEYDOWN ||
103 Msg.message == WM_LBUTTONDOWN || Msg.message == WM_RBUTTONDOWN)
104 bDone = TRUE;
105 else
106 {
107 TranslateMessage( & Msg);
108 DispatchMessage( & Msg);
109 }
110 }
111 ReleaseCapture();
112 DestroyWindow();
113 }
114
115 int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
116 {
117 if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == - 1 )
118 return - 1 ;
119 CenterWindow();
120 return 0 ;
121 }
122
四.使用方法:
1. 将该类增加到一个项目文件中
2. 在你欲使用函数的类(一般为视类或框架窗口类)中增加一个成员变量(如:CShadowWnd m_ShadowWnd),当需要使用带阴影的弹出窗口显示信息时,调用成员函数(如: m_ShadowWnd.ShowReadOnlyText(String sText)即可,无须考虑其实现细节