Transform

简介

基本API用法以及一些注意事项


position && rotation
  • 不会检测碰撞
//插值计算
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        if (Mathf.Approximately(h, 0) && Mathf.Approximately(v, 0))
            return;

        Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v).normalized;

        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, transform.position + dir, Time.deltaTime * movespeed);
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dir), Time.deltaTime * rotatespeed);
    }

CharacterController
  • 角色控制器,检测碰撞
void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        if (Mathf.Approximately(h, 0) && Mathf.Approximately(v, 0))
            return;

        Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v).normalized;

        cc.SimpleMove(dir * movespeed);
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dir), Time.deltaTime * rotatespeed);
    }

Translate && Rotate

Translate 默认Space.Self

  • Translate(Vector3.forward, Space.World) //世界坐标系中,沿着世界正前方方向
  • Translate(transform.forward, Space.World) //世界坐标系中,沿着自身正前方
  • Translate(Vector3.forward, Space.Self) //自身坐标系中,沿着世界坐标的正前方相对自身坐标系的方向,和上方相同效果
  • Translate(transform.forward, Space.Self) //不正常,自身正前方的向量在相对世界中的那个向量,转化到在自身坐标系的最终方向

Rotate同样可以按照自身或者世界坐标系旋转

void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        if (Mathf.Approximately(h, 0) && Mathf.Approximately(v, 0))
            return;

        Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v).normalized;

        transform.Translate(dir * movespeed, Space.World);
        //transform.Rotate(Vector3.up * rotatespeed, Space.World);
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dir), Time.deltaTime * rotatespeed);
    }

Rigidbody
  • 检测碰撞
void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        if (Mathf.Approximately(h, 0) && Mathf.Approximately(v, 0))
            return;

        Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v).normalized;

        //rigidbody.AddForce(dir * movespeed, ForceMode.Force);

        rigidbody.MovePosition(transform.position+dir*movespeed);
        rigidbody.MoveRotation(Quaternion.LookRotation(dir));
    }

Vector3 && Quaternion
Vector3.Angle(Vector3, Vector3);                //向量夹角
    Vector3.ClampMagnitude(Vector3, maxLength);     //复制一个向量,指定最大长度

    Vector3.Cross(Vector3, Vector3);                //差乘(右手大拇指确定方向)
    Vector3.Dot(Vector3, Vector3);                  //点乘(大于0小于0)

    Vector3.Distance(Vector3, Vector3);             //距离
    Vector3.Project(Vector3, Vector3);              //投影
    Vector3.Reflect(Vector3, Vector3);              //反射向量
Quaternion.Angle(a, b);                     //夹角
    Quaternion.AngleAxis(angle, axis);          //绕轴转角度
    Quaternion.Dot(a, b);
    Quaternion.Euler(euler);
    Quaternion.FromToRotation(from, to);
    Quaternion.Inverse(a);                      //反向
    Quaternion.LookRotation(v3);                //看向
    Quaternion.RotateTowards(from, to, angle);  //转向
    Quaternion.Slerp(a, b, t);

LookRotation:看向一个向量,是一个方向
LookAt:看向一个坐标,一个点

<think> 首先,用户的问题是关于“inputstream.transform”的。但在提供的引用中,没有直接提到“inputstream.transform”。我需要检查引用来找出相关信息。 回顾引用: - 引用[1]:讨论TransformInvocation的使用,在Android的Transform API中。提到了transform方法和TransformInput。 - 引用[2]:关于Preferences.importPreferences(InputStream)方法,遇到XML格式错误。 - 引用[3]:关于InvokerTransformer,反射执行方法,提到transform()方法需要主动调用。 - 引用[4]:Controller导出数据,使用JxlsUtils.exportByReadonly。 用户可能误写了“inputstream.transform”。在Java中,InputStream是一个类,标准库中没有“transform”方法。这可能是用户对“Transform”接口或类似东西的误称。 从引用中,引用[1]讨论TransformInvocation和transform方法,这似乎是Android Gradle插件的一部分,用于转换字节码。引用[3]提到InvokerTransformer,这是Apache Commons Collections中的一个类,用于方法调用。 用户说:“我想了解 inputstream.transform 的相关信息”,但“inputstream.transform”可能是个错误。可能用户指的是: - InputStream的转换,比如通过Transform API或其他方式。 - 或者是Transform接口的transform方法。 在引用[1]中,有“transform”方法在Transform类中,使用TransformInvocation。 在引用[3]中,有“transform()”方法需要主动调用。 所以,我假设用户可能指的是transform方法,可能是在Android上下文或类似环境中。 用户之前的对话没有提供,所以我要基于当前引用回答。 系统指令: - 所有行内数学表达式用$...$。 - 独立公式用$$...$$。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如[^1]。 - 回答结构清晰,逐步解决问题,真实可靠。 用户的问题是:“请问inputstream.transform 使用方法及原理” 由于“inputstream.transform”可能是个误解,我应该澄清并基于引用解释相关概念。 可能的解释: 1. Android Transform API:在引用[1]中,transform方法是Gradle Transform API的一部分,用于在构建过程中修改字节码。 2. Apache Commons Collections Transformer:在引用[3]中,InvokerTransformer有transform方法,用于反射调用方法。 在引用中,没有直接提到InputStream的transform方法。InputStream是java.io.InputStream,标准方法不包括transform。 所以,我认为用户可能误写了,应该是“transform”方法在某个上下文中。 基于引用[1],TransformInvocation用于处理Android构建输入和输出,包括directoryInputs和jarInputs。 在引用[3],transform方法用于执行反射调用。 我应该优先引用[1],因为它更详细地讨论了transform方法。 回答结构: 1. 澄清可能误解:解释“inputstream.transform”可能不是标准术语,并引导到相关概念。 2. 解释transform方法的使用和原理:基于引用[1]和[3]。 3. 生成相关问题。 使用中文。 步骤: 1. 介绍概念。 2. 使用方法。 3. 原理。 4. 注意事项。 5. 生成相关问题。 引用标识:在回答中引用段落末尾添加[^1]、[^2]等。 例如,引用[1]讨论TransformInvocation,可以在相关部分添加[^1]。 类似地,引用[3]讨论transform方法。 现在,构建回答。 </think>### 用户问题澄清 您的查询提到“inputstream.transform”,但标准Java库中`java.io.InputStream`类没有`transform`方法。这可能是一个误解或特定框架下的术语。基于您提供的引用(特别是引用[1]和引用[3]),我推测您可能指的是以下两种常见场景中的`transform`方法: - **Android Gradle Transform API**:在Android构建过程中,`Transform`接口的`transform`方法用于处理字节码转换(如引用[1]所述)。 - **Apache Commons Collections Transformer**:在反射调用中,`Transformer`接口的`transform`方法可执行动态方法调用(如引用[3]所述)。 我将基于这些引用,详细解释`transform`方法的使用方法、原理及注意事项。回答分为两个部分:Android Transform API 和 Commons Collections Transformer,确保内容真实可靠。引用来源已在相关段落末尾标注[^1][^3]。 --- ### 一、Android Gradle Transform API 中的 `transform` 方法 在Android构建系统中,`Transform`接口是Gradle插件的一部分,用于在编译期修改字节码(如优化、注入代码)。`transform`方法的核心是处理输入(如类文件)并生成输出。 #### 使用方法 1. **实现`Transform`接口**:创建一个自定义Transform类,重写`transform`方法。 2. **处理输入**:通过`TransformInvocation`参数获取输入(如`directoryInputs`和`jarInputs`)。 3. **生成输出**:使用`TransformOutputProvider`存储转换后的文件。 4. **增量编译支持**:检查`isIncremental`标志以提高性能。 示例代码(基于引用[1]): ```java @Override void transform(@NonNull TransformInvocation transformInvocation) { long startTime = System.currentTimeMillis(); // 如果不是增量编译,删除所有旧输出 if (!transformInvocation.isIncremental) { transformInvocation.outputProvider.deleteAll(); } // 获取输入集合(包括目录和JAR文件) Collection<TransformInput> inputs = transformInvocation.inputs; TransformOutputProvider outputProvider = transformInvocation.outputProvider; // 遍历所有输入 for (TransformInput input : inputs) { // 处理目录输入(如.class文件) for (DirectoryInput directoryInput : input.directoryInputs) { handleDirectoryInput(directoryInput, outputProvider); // 自定义处理函数 } // 处理JAR输入(如第三方库) for (JarInput jarInput : input.jarInputs) { handleJarInputs(jarInput, outputProvider); // 自定义处理函数 } } long cost = (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000; System.out.println("Transform耗时: " + cost + "秒"); } // 自定义处理函数示例 private void handleDirectoryInput(DirectoryInput input, TransformOutputProvider outputProvider) { File dest = outputProvider.getContentLocation(input.getName(), input.getContentTypes(), input.getScopes(), Format.DIRECTORY); // 实际转换逻辑(如ASM修改字节码) FileUtils.copyDirectory(input.getFile(), dest); // 简单示例:直接复制 } ``` - **步骤说明**: - `TransformInvocation`提供输入和输出接口[^1]。 - `input.directoryInputs`和`input.jarInputs`分别代表项目代码和依赖库的输入。 - 输出通过`outputProvider.getContentLocation`获取位置并写入。 - **增量编译**:如果`isIncremental`为`true`,只处理变更文件,否则全量处理(引用[1]中删除旧输出)。 #### 原理 - **工作流程**:在Android构建链中,`transform`方法在`.class`文件生成后、打包前被调用。它允许修改字节码(如使用ASM库)。 - **核心机制**: - **输入输出隔离**:每个Transform步骤的输出作为下一个步骤的输入,形成一个管道。 - **增量优化**:通过文件哈希检测变更,减少重复处理。 - **数学表示**:在字节码转换中,假设输入文件集合为$F_{\text{in}}$, 转换函数为$T$, 则输出$F_{\text{out}} = T(F_{\text{in}})$。增量模式下,只处理$\Delta F$(变更文件)。 - **性能影响**:转换时间与输入大小线性相关,平均复杂度为$O(n)$[^1]。 #### 注意事项 - **Android Gradle版本兼容**:不同插件版本API可能有差异。 - **错误处理**:输入错误(如无效字节码)会导致构建失败(类似引用[2]中的XML格式问题)。 - **资源消耗**:复杂转换可能延长构建时间,建议优化代码。 --- ### 二、Apache Commons Collections 中的 `transform` 方法 在Apache Commons Collections库中,`Transformer`接口(如`InvokerTransformer`)用于反射调用方法。`transform`方法动态执行指定方法。 #### 使用方法 1. **创建Transformer**:使用`InvokerTransformer`指定方法名和参数类型。 2. **链式调用**:结合`ChainedTransformer`实现多个转换。 3. **调用`transform`**:主动传入输入对象执行方法。 示例代码(基于引用[3]): ```java import org.apache.commons.collections.functors.InvokerTransformer; import org.apache.commons.collections.functors.ChainedTransformer; public class TransformerExample { public static void main(String[] args) { // 创建InvokerTransformer,指定执行Runtime.getRuntime().exec("calc") InvokerTransformer transformer = new InvokerTransformer( "exec", new Class[]{String.class}, new Object[]{"calc"} ); // 执行transform方法(反射调用) transformer.transform(Runtime.getRuntime()); // 弹出计算器 } } ``` - **步骤说明**: - `InvokerTransformer`构造函数参数:方法名、参数类型数组、参数值数组。 - `transform`方法接受输入对象(如`Runtime.getRuntime()`),反射调用指定方法。 - **链式调用示例**:使用`ChainedTransformer`组合多个Transformer。 ```java ChainedTransformer chain = new ChainedTransformer( new Transformer[] { new ConstantTransformer(Runtime.class), new InvokerTransformer("getMethod", new Class[]{String.class, Class[].class}, new Object[]{"getRuntime", null}), new InvokerTransformer("invoke", new Class[]{Object.class, Object[].class}, new Object[]{null, null}), new InvokerTransformer("exec", new Class[]{String.class}, new Object[]{"calc"}) } ); chain.transform(null); // 执行链式调用 ``` #### 原理 - **反射机制**:`transform`方法通过Java反射调用目标方法,例如`Runtime.exec`执行命令。 - **核心类**: - `InvokerTransformer`:动态调用方法。 - `ConstantTransformer`:固定返回对象(无视输入)。 - `ChainedTransformer`:前序输出作为后续输入(引用[3])。 - **数学表示**:对于输入对象$O$,转换函数$T$定义为$T(O) = \text{invoke}(O, \text{methodName}, \text{args})$。链式转换表示为$C(O) = T_n \circ T_{n-1} \circ \cdots \circ T_1(O)$。 - **安全风险**:常用于反序列化漏洞(但需主动调用`transform`,反序列化本身不自动触发)[^3]。 #### 注意事项 - **安全限制**:直接使用敏感类(如`Runtime`)易被滥用,需避免在生产环境使用。 - **性能开销**:反射调用比直接方法调用慢,复杂度为$O(1)$ per call,但可能引发异常。 - **错误处理**:方法不存在或参数错误抛出`InvocationTargetException`。 --- ### 总结 - **Android Transform API**:适用于构建期字节码修改,核心是`TransformInvocation`处理输入输出[^1]。 - **Commons Collections Transformer**:用于运行时反射调用,需主动调用`transform`方法[^3]。 - **通用原理**:两者都基于管道或链式转换模型,输入通过函数映射到输出,数学表示为函数组合$f \circ g(x)$。 如果您有更多上下文(如具体框架或错误日志),我可以进一步优化解释。
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