怎么用python画一个圆,python中圆弧怎么画

本文详细介绍了如何使用Python的Turtle库进行基础绘图,包括设置画布、画笔控制、运动命令,以及如何画圆和使用circle函数。涵盖了画笔状态、颜色设置、速度控制等内容。

大家好,小编来为大家解答以下问题,怎么用python画一个圆,python中圆弧怎么画,现在让我们一起来看看吧!

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置用python代码画雪人

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2) 画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3) 全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

[python] view plain copy

# coding=utf-8

import turtle

import time

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.color("red", "yellow")

turtle.begin_fill()

for _ in range(50):

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

turtle.end_fill()

turtle.mainloop()

2、五角星

[python] view plain copy

# coding=utf-8

import turtle

import time

turtle.pensize(5)

turtle.pencolor("yellow")

turtle.fillcolor("red")

turtle.begin_fill()

for _ in range(5):

turtle.forward(200)

turtle.right(144)

turtle.end_fill()

time.sleep(2)

turtle.penup()

turtle.goto(-150,-120)

turtle.color("violet")

turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))

turtle.mainloop()

3、时钟程序

[python] view plain copy

# coding=utf-8

import turtle

from datetime import *

# 抬起画笔,向前运动一段距离放下

def Skip(step):

turtle.penup()

turtle.forward(step)

turtle.pendown()

def mkHand(name, length):

# 注册Turtle形状,建立表针Turtle

turtle.reset()

Skip(-length * 0.1)

# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.begin_poly()

turtle.forward(length * 1.1)

# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.end_poly()

# 返回最后记录的多边形。

handForm = turtle.get_poly()

turtle.register_shape(name, handForm)

def Init():

global secHand, minHand, hurHand, printer

# 重置Turtle指向北

turtle.mode("logo")

# 建立三个表针Turtle并初始化

mkHand("secHand", 135)

mkHand("minHand", 125)

mkHand("hurHand", 90)

secHand = turtle.Turtle()

secHand.shape("secHand")

minHand = turtle.Turtle()

minHand.shape("minHand")

hurHand = turtle.Turtle()

hurHand.shape("hurHand")

for hand in secHand, minHand, hurHand:

hand.shapesize(1, 1, 3)

hand.speed(0)

# 建立输出文字Turtle

printer = turtle.Turtle()

# 隐藏画笔的turtle形状

printer.hideturtle()

printer.penup()

def SetupClock(radius):

# 建立表的外框

turtle.reset()

turtle.pensize(7)

for i in range(60):

Skip(radius)

if i % 5 == 0:

turtle.forward(20)

Skip(-radius - 20)

Skip(radius + 20)

if i == 0:

turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

elif i == 30:

Skip(25)

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-25)

elif (i == 25 or i == 35):

Skip(20)

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-20)

else:

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-radius - 20)

else:

turtle.dot(5)

Skip(-radius)

turtle.right(6)

def Week(t):

week = ["星期一", "星期二", "星期三",

"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]

return week[t.weekday()]

def Date(t):

y = t.year

m = t.month

d = t.day

return "%s %d%d" % (y, m, d)

def Tick():

# 绘制表针的动态显示

t = datetime.today()

second = t.second + t.microsecond * 0.000001

minute = t.minute + second / 60.0

hour = t.hour + minute / 60.0

secHand.setheading(6 * second)

minHand.setheading(6 * minute)

hurHand.setheading(30 * hour)

turtle.tracer(False)

printer.forward(65)

printer.write(Week(t), align="center",

font=("Courier", 14, "bold"))

printer.back(130)

printer.write(Date(t), align="center",

font=("Courier", 14, "bold"))

printer.home()

turtle.tracer(True)

# 100ms后继续调用tick

turtle.ontimer(Tick, 100)

def main():

# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。

turtle.tracer(False)

Init()

SetupClock(160)

turtle.tracer(True)

Tick()

turtle.mainloop()

if __name__ == "__main__":

main(

<think>我们被要求使用turtle库在Python画圆。根据引用[2]和引用[4],我们可以使用`turtle.circle(radius)`方法来画圆。同时,引用[4]还提到了如何填充颜色。 基本步骤: 1. 导入turtle库 2. 设置笔属性(可选,如颜色、填充等) 3. 调用circle方法画圆 4. 如果需要填充,可以在画圆前开始填充,画圆后结束填充 示例代码(一个半径为100的): ```python import turtle as t t.circle(100) # 半径为100的 t.done() # 保持窗口不关闭 ``` 如果希望一个填充颜色的,可以这样: ```python import turtle as t t.fillcolor("red") # 设置填充颜色为红色 t.begin_fill() # 开始填充 t.circle(100) t.end_fill() # 结束填充 t.done() ``` 另外,引用[2]中展示了如何通过改变方向多个(例如四个组成一个类似花朵的形状): ```python import turtle as t for i in range(4): t.right(90) # 每次右转90度 t.circle(100) t.done() ``` 根据用户需求,我们只需要画圆的方法,因此重点在`turtle.circle()`方法。 注意:`turtle.circle()`方法还可以接受第二个参数,表示画圆的弧度(默认是360度,即整)。例如,一个: ```python import turtle as t t.circle(100, 180) # 半径为100,180度的圆弧 t.done() ``` 总结: 画圆的主要方法是`turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)` - radius: 半径(如果为正值,则心在笔的左侧;负值则在右侧) - extent: 可选参数,表示要绘制的圆弧的角度(单位是度),默认是360度整。 - steps: 可选参数,表示做的内切正多边形的边数(可以用来正多边形) 例如,用的方法一个正六边形(steps=6): ```python import turtle as t t.circle(100, steps=6) t.done() ``` 因此,用户可以根据需要调整参数。 下面我们给出一个完整的示例,一个填充颜色的:</think># 使用turtle库在Python中绘制形的方法 在Python中,使用turtle库绘制形非常简单直观。下面我将详细介绍各种绘制形的方法和技巧,并附上完整的代码示例。 ## 基本画圆方法 ### 1. 绘制基本形 ```python import turtle as t # 创建布 t.setup(600, 400) # 设置窗口大小 t.bgcolor("lightblue") # 设置背景色 # 绘制形 t.penup() t.goto(0, -100) # 移动到起始位置 t.pendown() t.circle(100) # 绘制半径为100的 t.done() # 保持窗口不关闭 ``` ### 2. 绘制带颜色的形 ```python import turtle as t t.setup(600, 400) # 绘制红色形 t.penup() t.goto(-150, -100) t.pendown() t.fillcolor("red") # 设置填充色 t.begin_fill() # 开始填充 t.circle(100) t.end_fill() # 结束填充 # 绘制蓝色形 t.penup() t.goto(150, -100) t.pendown() t.fillcolor("blue") t.begin_fill() t.circle(100) t.end_fill() t.done() ``` ## 高级画圆技巧 ### 1. 绘制圆弧 ```python import turtle as t t.setup(600, 400) # 绘制半(180度) t.penup() t.goto(-150, -100) t.pendown() t.circle(100, 180) # 半径100,角度180 # 绘制四分之一(90度) t.penup() t.goto(150, -100) t.pendown() t.circle(100, 90) t.done() ``` ### 2. 绘制同心 ```python import turtle as t t.setup(600, 400) t.speed(0) # 最快速度 # 绘制多个同心 radii = [200, 150, 100, 50] colors = ["red", "orange", "yellow", "green"] for i in range(len(radii)): t.penup() t.goto(0, -radii[i]) t.pendown() t.fillcolor(colors[i]) t.begin_fill() t.circle(radii[i]) t.end_fill() t.done() ``` ### 3. 绘制彩色环 ```python import turtle as t t.setup(600, 400) t.speed(0) t.pensize(5) # 绘制彩色环 colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"] for i in range(6): t.pencolor(colors[i]) t.penup() t.goto(0, -100) t.pendown() t.circle(100, 60) # 每次绘制60度圆弧 t.done() ``` ### 4. 绘制螺旋图案 ```python import turtle as t t.setup(600, 400) t.speed(0) t.pensize(2) # 绘制螺旋图案 for i in range(1, 100): t.pencolor( i/100, # 红色分量 (100-i)/100, # 绿色分量 0.5 # 蓝色分量 ) t.circle(i, 45) # 半径逐渐增大,每次旋转45度 t.done() ``` ## 常见问题解答 ### Q1: 如何改变形的方向? 默认情况下,形是从当前位置开始逆时针绘制的。要改变方向: ```python t.circle(100) # 逆时针绘制 t.circle(-100) # 顺时针绘制 ``` ### Q2: 如何绘制正多边形? 虽然`circle()`方法主要用于绘制形,但可以通过设置`steps`参数绘制正多边形: ```python t.circle(100, steps=3) # 三角形 t.circle(100, steps=4) # 正方形 t.circle(100, steps=5) # 五边形 ``` ### Q3: 如何控制笔属性? ```python t.pensize(5) # 设置笔粗细 t.pencolor("purple") # 设置笔颜色 t.speed(10) # 设置绘制速度(0-10) ``` ## 完整示例:彩虹靶心 ```python import turtle as t # 设置布 t.setup(800, 600) t.title("彩虹靶心") t.bgcolor("black") t.speed(0) # 最快速度 # 定义彩虹颜色 colors = ["violet", "blue", "cyan", "green", "yellow", "orange", "red"] # 绘制彩虹靶心 for i in range(len(colors)): radius = 200 - i * 25 # 半径递减 t.penup() t.goto(0, -radius) t.pendown() t.fillcolor(colors[i]) t.begin_fill() t.circle(radius) t.end_fill() # 添加中心点 t.penup() t.goto(0, -15) t.pendown() t.fillcolor("white") t.begin_fill() t.circle(15) t.end_fill() # 添加文字 t.penup() t.goto(0, -250) t.pencolor("white") t.write("彩虹靶心", align="center", font=("Arial", 24, "bold")) t.hideturtle() # 隐藏海龟 t.done() ``` 通过以上方法和示例,您可以轻松使用Python的turtle库绘制各种形和形图案。turtle库非常适合初学者学习图形编程概念,也可以用于创建有趣的视觉效果[^1][^2][^3][^4]。
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