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井白人
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Debug和Release之本质区别的讨论本文主要包含如下内容:
关于Debug和Release之本质区别的讨论本文主要包含如下内容:1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些情况下 Release 版会出错2. 怎样“调试” Release 版的程序一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为转载 2011-11-23 09:48:21 · 429 阅读 · 0 评论 -
C++实现事件机制
++实现事件机制委托是一种很实用的设计方法,一个模块可以将某些事情委托给其他实体去做,而对于模块本身不需要知道受委托的实体是什么,它只知道这个实体遵循某种接口规范。回调函数可以认为是一种委托,它在Windows编程中起了非常重要的作用。委托的一个重要应用是事件机制,假设有类A负责加载数据,类B用于实时显示A的加载进度,那么A必须向B引发一些事件,以表明它的加载进度。要实现这种机制可转载 2011-12-22 20:32:14 · 1326 阅读 · 0 评论 -
【GOF设计模式之路】-- Singleton
之前一直徘徊第一篇该写哪一种设计模式,最后决定还是以Singleton模式开始吧。之所以以它开始,原因在我于个人认为,相对来说它在设计上比较单一,比较简单一些。在通常情况下,它是最容易理解的。同样也正因为它容易理解,细节才更值得注意,越是简单的东西,往往会被我们忽略一些细节。关于Singleton模式的讨论和实现也非常的多,GOF设计模式也只对它进行了简单的描述,本文则打算相对全面的介绍一下Sin转载 2011-12-19 14:15:50 · 410 阅读 · 0 评论 -
【GOF设计模式之路】-- Observer
差不多已经有3个月没有更新博客了,不知道都忙什么去了。我一直以来有一个不知道什么时候开始有的准则,要写博文就得写好,在每次的写作中应该总结上次的一些写法,弥补一些不足,同时要看到进步。所以在这3个月期间做了很多次打算要写本篇的,可总是被一些事和当时的心情所影响,为了追求质量,因此跳票到现在了,在此跟大家说声对不起。之前的一个月一篇的承诺没有实现,以后改正。好了,回到正题,在瞎扯淡就又该说对转载 2011-12-19 14:34:35 · 390 阅读 · 0 评论 -
【GOF设计模式之路】-- Factory
自从开始工作,就感觉精力相比在大学时有很大幅度的下降。大二那一年精力最旺盛,自从大二结束开始工作到现在,两年时间,似乎精力都已经不受自己控制了。如果对一些技术研究工作不是很感兴趣,下班之后基本上到晚上10点左右就想睡觉。工作两年加上大二的一年,一直到现在都坚持每天必须有新的东西进入脑子,进步倒是明显感受到了,但真担心现在的精力还能坚持几年的技术研究。但愿不要像大家说的到了30岁以后就不适合做技术研转载 2011-12-19 14:14:01 · 657 阅读 · 0 评论 -
执行修订 第十五篇 墨客区块链(MOAC BlockChain) 搭建自己的第一个DAPP
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/lyq13573221675/article/details/81698014本文是在测试网络里面进行应用大搭建:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\MoacNode\testnet如果是主链直接查找:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Moac...原创 2018-12-14 15:41:14 · 415 阅读 · 0 评论
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