
设计模式
积跬步DEV
一枚开发工程师!
展开
-
设计模式——装饰者模式
package com.hujl.demo; /** * 定义一个接口 * @author Janrone * @website http://hujl.sinaapp.com */ public interface Worker { public void doSometing(); } package com.hujl.demo; /** * 创建一个电工类 * @原创 2011-11-19 23:36:56 · 722 阅读 · 0 评论 -
设计模式——观察者模式 Observer
1.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己 观察者模式的组成 –抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。 –抽象观察者角色:为所有具原创 2011-12-25 16:05:52 · 812 阅读 · 0 评论