Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software 设计模式-可复用的面向对象软件元素。【笔记】

本文详细介绍了23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三类,并简要提及了J2EE设计模式。创建型模式帮助程序灵活地创建对象;结构型模式关注类和对象的组合方式;行为型模式关注对象间的通信。

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设计模式一共有23种,分为三大类:

创建型模式(Creational Patterns),结构型模式(Structural Patterns),行为型模式(Behavioral Patterns)。

还有另一类设计模式:J2EE设计模式。

1.创建型模式:

提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是直接使用new直接实例化对象。使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加的灵活。

工厂模式(Factory Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

单例模式(Singleton Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)

2.结构型模式:

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

适配器模式(Adapter Pattern)

桥接模式(Bridge Pattern)

过滤器模式(Filter,Criteria Pattern)

组合模式(Composite Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)

3.行为型模式:

这些涉及模式特别关注对象之间的通信。

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

命令模式(Command Pattern)

解释器模式(Interpreter Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

状态模式(State Pattern)

空对象模式(Null Object Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)

模板模式(Template Pattern)

访问者模式(Visitor Pattern)

J2EE模式:这些涉及模式特别关注表示层。

MVC模式(MVC Pattern)

业务代表模式(Business Delegate Pattern)

组合实体模式(Composite Entity Pattern)

数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)

前端控制器模式(Front Controller Pattern)

拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)

服务定位器模式(Service Locator Pattern)

传输对象模式(Transfer Object Pattern)


设计模式可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)是一本经典的计算机科学书籍,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides联合编写。 该书首次系统地介绍了23种常见的设计模式,这些模式面向对象软件开发的重要指导和实践。设计模式是一种对重复出现的问题的解决方案,通过它们可以提供一种通用、可重用和可扩展的设计方法,用于解决软件系统中的常见问题。 《设计模式可复用面向对象软件的基础》描述了每个设计模式的结构、目的、应用场景和实现方式。它通过示例代码和详细解释来帮助读者理解每种模式的用途和优缺点。 这本书的主要贡献之一是将设计模式分为三个类别:创建型结构型行为型模式。其中,创建型模式关注如何通过不同的方式创建对象,结构型模式关注如何组合对象以形成新功能,行为型模式关注对象之间的通信和协作方式。通过这种分类方式,读者可以更好地理解和应用设计模式。 《设计模式可复用面向对象软件的基础》已成为软件工程师必读的经典之作。它提供了一种设计思维的范式,可以帮助开发人员提高软件的扩展性、可读性和可维护性。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,阅读并理解设计模式都对他们的软件设计和开发能力有很大的帮助。
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