
游戏引擎
文章平均质量分 62
janker5
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
渲染器的一些特征指标
Color masking: Pixelshader输出的颜色会乘上掩码 Alpha to Coverage: 以较低的成本实现的一种OIT-Order-independent transparent Multi-texturing: 多纹理贴图技术,一个object可以贴多张纹理 Secondary Maps/Detail Maps:附加一幅或几幅贴图在主贴图上面,以弥补normal m...原创 2018-10-20 21:11:47 · 810 阅读 · 0 评论 -
神光GodRay的简单实现
Vertex Shader: attribute vec4 rm_Vertex; varying vec2 vTexCoord; void main(void) { // Clean up inaccuracies vec2 Position; Position.xy = sign(rm_Vertex.xy); gl_Position = vec4(Positi...原创 2018-12-04 11:29:44 · 837 阅读 · 0 评论