
Cocos2dx游戏开发
-傑-
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Cocos2dx】移植安卓避免手动添加cpp文件到Android.mk文件的方法
在Cocos2dx移植安卓时,每次都手动添加cpp文件到Android.mk文件中,但是当文件特别多的时候,貌似就有些吃不消了,在网上找了一些资料,现在终于可以避免手动添加了,为了避免以后忘记,现把方法记录,以备后用,具体如下: 添加以下代码到Android.mk文件下, define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard原创 2013-10-25 10:01:00 · 1053 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2dx】HTTP Post 上传文件(curl库)
在做一个项目的时候,有一个上传文件到服务器的功能,考虑到2dx是跨平台的,那么这些功能也最好是跨平台的,就用了2dx自带的curl库来实现(貌似Cocos2dx的CCHttpClient类没有封装上传文件的功能),线吧代码贴出来,大家共勉. 头文件: #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; using namespace std; clas原创 2014-02-10 19:25:53 · 5369 阅读 · 1 评论 -
【Cocos2dx】Android编译报Argument list too long错误
最近有一个项目,在Mac平台下使用Eclipse编译一切正常,然而放到windows平台下使用NDK编译报错:Argument list too long.出现这个问题是因为文件数量太多,或者文件的层次目录太多,导致传递的参数超长了. 解决办法:在Application.mk文件中添加一项APP_SHORT_COMMANDS := true 就完美解决了,如:红色的那项原创 2015-08-29 17:20:48 · 1000 阅读 · 0 评论