设计模式:代理模式

代理模式是一种设计模式,通过提供一个代理以控制对原对象的访问。它在ISubject接口下实现了RealSubject和Proxy,允许在客户端使用Proxy代替RealSubject,以处理对象创建开销大、安全性或远程访问等问题。代码示例展示了如何创建一个客户端的SubjectProxy,它在调用真实对象的process方法前添加了自己的处理步骤。

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1、代理模式

1)定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象访问。

2)动机

> 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。

> 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

3)类图

 > ISubject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方使用proxy。

> RealSubject类,定义Proxy所代表的真是实体。

> Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个和ISubject的相同的接口,这样代理就可以用来替换实体。

4)代码实现

#include<iostream>
#include<memory>
using namespace std;

class ISubject {
public:
	virtual void process() = 0;
};

//server-side object
class RealSubject : public ISubject {
public:
	void process() override{
		cout << " -----------server side------------- " << std::endl;
	}
};

//client-side proxy
//Proxy的设计
class SubjectProxy : public ISubject {
public:
	SubjectProxy() {
		real_subject_ = std::make_unique<RealSubject>();
	}
	void process() override {
		cout << " ------------client side proxy---------------- " << endl;
		//对RealSubject的一种间接访问
		real_subject_->process();
	}
private:
	std::unique_ptr<RealSubject> real_subject_;
};

int main()
{
	std::unique_ptr<SubjectProxy> sub_proxy = std::make_unique<SubjectProxy>();
	sub_proxy->process();

	system("pause");
	return 0;
}

 运行结果:

 

5)总结

> “增加一层间接层”是软件系统对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

> 具体设计模式的实现方法,实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-wirte技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。

> Proxy并不要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性也是可以接受的。

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