windows下事件通知

简单代码实现如下:

#pragma once
#include<Windows.h>
#include<stdio.h>
#include<signal.h>

class SyncEvent
{
public:
	SyncEvent(bool manual_reset = true, bool signaled = false) {
		handle_ = ::CreateEvent(NULL, manual_reset, signaled, NULL);
		if (!handle_) {
		}
	}
	//SyncEvent() {
	//	::CloseHandle(handle_);
	//}
	void Reset() {
		::ResetEvent(handle_);
	}
	void Signal() {
		::SetEvent(handle_);
	}
	bool IsSignaled() {
		return TimedWait(0);
	}

	void Wait() {
	
	}
	bool TimedWait(UINT32 timeout_ms)
	{
		DWORD result = WaitForSingleObject(handle_, static_cast<DWORD>(timeout_ms));
		switch (result)
		{
		case WAIT_OBJECT_0:
			return true;
		case WAIT_TIMEOUT:
			return false;
		}
		return false;
	}

private:
	HANDLE handle_;
};

示例如下:

signal.h

#pragma once

#include<string>
#include<thread>
#include<iostream>
#include"plamt.h"

class Signal
{
public:
	Signal():worked_thread_(std::bind(&Signal::OnRun, this)) {}
	~Signal() {}

	void Init();
	void OnMessage();
	void OnRun();
	void Realease();

private:
	SyncEvent sync_event_;
	bool is_run_{ false };
	bool init_{ false };

	std::thread worked_thread_;
};

signal.cpp

#include "signal.h"

void Signal::Init() 
{
	is_run_ = true;
	init_ = false;
}
void Signal::OnMessage()
{
	std::cout << "************** OnMessage **************" << std::endl;
	sync_event_.Signal();
}
void Signal::OnRun()
{
	std::cout << "************** worked_thread starting **************" << std::endl;

	while (is_run_)
	{
		sync_event_.TimedWait(3000);
		std::cout << "************** OnRun **************" << std::endl;
		sync_event_.Reset();
	}
}
void Signal::Realease()
{
	if (is_run_)
		is_run_ = false;
	if (worked_thread_.joinable())
		worked_thread_.join();
}

 main.cpp

#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include"signal.h"
using namespace std;

int main()
{
	Signal signal_test;
	signal_test.Init();
	while (true)
	{
		Sleep(1000);
		signal_test.OnMessage();
	}

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果如下:

 

C++中,Windows通知事件是指操作系统通过发送消息来通知应用程序某些事件的发生。这些事件可以是用户输入、系统状态变化或其他应用程序发送的消息。处理这些通知事件Windows应用程序开发中的重要部分。 Windows通知事件主要通过消息机制来实现。应用程序通过消息循环不断接收和处理消息。以下是一些常见的Windows通知事件: 1. **窗口消息(Window Messages)**:这些消息用于窗口管理,例如创建、销毁、移动和调整大小等。常见的窗口消息包括`WM_CREATE`、`WM_DESTROY`、`WM_SIZE`和`WM_MOVE`。 2. **输入消息(Input Messages)**:这些消息用于处理用户的输入,例如键盘和鼠标事件。常见的输入消息包括`WM_KEYDOWN`、`WM_KEYUP`、`WM_MOUSEMOVE`和`WM_LBUTTONDOWN`。 3. **命令消息(Command Messages)**:这些消息通常由控件(如按钮、菜单项)发送,用于通知应用程序用户执行了某个操作。常见的命令消息包括`WM_COMMAND`和`WM_NOTIFY`。 4. **自定义消息(Custom Messages)**:应用程序可以定义自己的消息,用于在不同的窗口或线程之间传递信息。 以下是一个简单的示例,展示了如何在Windows应用程序中处理通知事件: ```cpp #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; case WM_KEYDOWN: if (wParam == VK_ESCAPE) { DestroyWindow(hwnd); } return 0; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class"; WNDCLASS wc = { }; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = CLASS_NAME; RegisterClass(&wc); HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, CLASS_NAME, "Sample Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL ); if (hwnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hwnd, nCmdShow); MSG msg = { }; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } ``` 在这个示例中,`WindowProc`函数处理了窗口的`WM_DESTROY`和`WM_KEYDOWN`消息。当用户按下`ESC`键时,窗口将被销毁。
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