Away3D学习笔记2--3D世界的坐标系

本文介绍了Away3D中3D物体的位置确定方法,包括世界坐标与自身坐标的概念及其应用。通过实例说明了如何利用坐标系统来实现3D物体的精确放置及旋转。

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通过《笔记1我们知道在away3D世界里我们要做些什么,在场景里添加3D物体就是工作之一。那么你有没有想过添加3D物体时,如何指定其在三维空间的具体位置呢?后面还会学到3D元素的移动、旋转。那么我们又该如何确定3D元素发生了移动旋转呢?初中物理我学过要确定一物体的运动状态我们首先要选一个参照物。要解决这个问题我们也要选一参照物,在Away3D里用坐标作为参照。

 

Away3D里的坐标有两种,一种是世界坐标;一种是自身坐标。

世界坐标

3D世界坐标与flash里的坐标不一样,flash坐标只有两根轴(x/y)以flash影片左上角为坐标原点,右正下正。3D的世界坐标有三轴(x/y/z),如下图:

世界坐标的Z轴垂直于视口平面。至于Z轴与视口的交点位置的设置放在后面再讲。

自身坐标

每个3D元素都有自身坐标,在默认情况下,新创建一个3D元素时,该元素的自身坐标与世界坐标重合。下图新建一球(3D基本元素),该球自身坐标与世界坐标重合。

1

3D元素被移动或转动时,其自身坐标也跟着移动和转动。

2

 

Sphere.rotationZ=30;

将图1里的球(sphere)的rotationZ属性设为30时就的到图2,即对球沿Z转动。为分析方便,我在图里有黑线描出世界坐标x/y。对比下图2里的两个坐标系,体会自身坐标。

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