先看图(背景是桌面,3D老虎的脑袋被我武松砍下了半边^_^):
裁剪形状可以自由定义,这个裁剪路径的XML定义暂时记下来,省得以后不记得了:
clip :m (.2,# .2) b (0,.2)(.2,0)(.5,.2) b (# .2,.2)(# 0,# .2)(# .2,# .2) b (# .2,# 0)(.2,# 0)(.2,# .2);
裁剪路径系列的定义规则是这样的:一个路径包含一系列操作,每个操作的格式如下:
本文展示了3D环境中自由裁剪技术的应用,包括XML定义裁剪路径和内置固定裁剪方案,如圆角矩形。文中通过图片和示例详细解释了裁剪路径的规则,并提及在3D中实现通用自由裁剪的挑战。此外,还分享了CoverFlow、电视墙等效果的演示,以及包含FLASH动画和视频播放器的场景。作者希望能与具备实力的合作伙伴共同开发UI库或基于此库的应用。
先看图(背景是桌面,3D老虎的脑袋被我武松砍下了半边^_^):
裁剪形状可以自由定义,这个裁剪路径的XML定义暂时记下来,省得以后不记得了:
clip :m (.2,# .2) b (0,.2)(.2,0)(.5,.2) b (# .2,.2)(# 0,# .2)(# .2,# .2) b (# .2,# 0)(.2,# 0)(.2,# .2);
裁剪路径系列的定义规则是这样的:一个路径包含一系列操作,每个操作的格式如下:
3744
346