public var fadeOutTexture : Texture2D;
public var fadeSpeed = 0.3;
var drawDepth = -1000;
private var alpha = 1.0;
private var fadeDir = -1;
function OnGUI(){
alpha += fadeDir * fadeSpeed * Time.deltaTime;
alpha = Mathf.Clamp01(alpha);
GUI.color.a = alpha;
GUI.depth = drawDepth;
GUI.DrawTexture(Rect(-10, -10, Screen.width+10, Screen.height+10), fadeOutTexture);
}
//Входим в темноту
function fadeIn(){
fadeDir = 1;
}
//Выходим из темноты
function fadeOut(){
fadeDir = -1;
}
function Start(){
alpha=1;
}FadeInOut相机渐变
最新推荐文章于 2019-04-22 13:42:12 发布
本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于实现场景之间的渐变淡入和淡出效果。通过调整变量,可以控制淡入淡出的速度及纹理,适用于游戏开发中平滑过渡的需求。
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