生成以后是编译了。在生成的时候,从GenerateCodeFromCompileUnit()这个方法开始,ICodeGenerator里面的其他几个方法都可以被调用到;而在ICodeCompiler里,接口里的方法最后都会调用到这么一个FromFileBatch()方法里来。那么看看在CodeCompiler这个类里是如何实现这个方法的:

protectedvirtual
CompilerResults FromFileBatch(CompilerParameters options, string[] fileNames)
{
…….//前面一些处理略
string text3
=this.CmdArgsFromParameters(options)
+""+ CodeCompiler.JoinStringArray(fileNames,
"");
string text4
=this.GetResponseFileCmdArgs(options, text3);
string text5
=null;

if (text4
!=null)
{
text5
= text3;
text3
= text4;
}
this.Compile(options, Executor.GetRuntimeInstallDirectory(),
this.CompilerName, text3,
ref text1,
ref num1, text5);
……//下面为编译结果的处理,略
}
问题在this.Compile()这里了,再寻根问底下去:

internalvoid
Compile(CompilerParameters options, string compilerDirectory,
string compilerExe,
string arguments,
refstring outputFile,
refint nativeReturnValue,
string trueArgs)
{
……
string text2
= compilerDirectory
+ compilerExe;
……
nativeReturnValue
= Executor.ExecWaitWithCapture(options.UserToken,
"\"" + text2 +
"\""+ arguments, options.TempFiles,
ref outputFile,
ref text1, text3);
……
}
出来一个新东西Executor,执行者?就是这个东西,调用命令行编译就是它来做的,而CodeCompiler只是提供出一个命令行字符串而已。Executor是System.CodeDom.Compiler里公开的sealed类,里面全是一些静态方法,追呀追呀追,最后到了这里:

privatestaticint
ExecWaitWithCaptureUnimpersonated(IntPtr userToken, string cmd,
string currentDir, TempFileCollection tempFiles,
refstring outputName,
refstring errorName,
string trueCmdLine)
{
…….
flag1
= UnsafeNativeMethods.CreateProcess(null,
new StringBuilder(cmd),
null,
null, true,
0, new HandleRef(null, ptr4), currentDir, startupinfo1,
process_information1);
…….
int num2
= SafeNativeMethods.WaitForSingleObject(new HandleRef(null,
process_information1.hProcess), 600000);
…….

if (!UnsafeNativeMethods.GetExitCodeProcess(new HandleRef(null,
process_information1.hProcess), ref num3))
{
……
}
return num3;
…….
}
好熟悉的东西呀,什么CreateProcess、WaitForSingleObject。跑到SafeNativeMethods(或UnsafeNativeMethods)那边一瞧,不得了,熟悉的面孔一大堆,好多的[DllImport()]。原来在.NET下调用命令行没什么新着呀。
上面的东西跟好象跟Provider一点关系都没有。不过也不对呀,编译的时候它是如何找到编译器的呢?Provider肯定在这里起作用的喽。就是this.Compile()那个方法的第三个参数:this.CompilerName,这是一个抽象的属性,具体的值在相关的Provider里提供。注意一下CSharpCodeGenerator这个类,它是从CodeCompiler继承的。这里有个比较有趣的继承关系:
public abstract class CodeGenerator : ICodeGenerator
public abstract class CodeCompiler : CodeGenerator, ICodeCompiler
internal class CSharpCodeGenerator : CodeCompiler
倒不是继承关系有趣,而是名字取得比较的趣,CSharpCodeGenerator这个类原来把生成与编译功能的都包括在里面了,上面那个CompilerName的属性值就是在CSharpCodeGenerator里提供的,好象有点乱(看来看去总觉得当初CodeCompiler从CodeGenerator继承是为了后面CSharpCodeGenerator准备的﹐在CodeCompiler里根本是没改写过CodeGenerator什幺东西﹐一股脑就丢给CSharpCodeGenerator了)。刚开始没注意到这个继承关系,而且也没注意到CSharpCodeGenerator里有CompilerName这样的属性值(藏得太下面了,要点两下滚动条才出来),对它的值是如何得到的百思不得其解。
编译的事也搞定。
System.CodeDom.Compiler里三大接口去其二,还有一个ICodeParser没人管,MS自己也没有提供相应的实现的,在网上倒是有看到过一个。很吓人的东西,复杂的字符串分析,整段整段的switch。描了两眼,还是没有跳进去。
CodeDOM分析就此结束,看下来一点奥秘都没有,否则也不叫浅析了。其实奥秘都在省略的那些东西里,那些才是见真功夫的。