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简介:

protobuf 即 google protocol buffer 是一种数据封装格式协议;

比如其他经常用的xml,json等格式;protobuf的优势是效率高,同样的一份数据使用protobuf存储的时候更小,更加方便;

官网:

https://developers.google.com/protocol-buffers/

https://github.com/google/protobuf

在iOS上的使用

目前最新的版本需要xcode7.0+,以及不支持ARC

  1. 从github上面下载全部代码

  2. 在mac上编译protobuf 可能还需要 autoconf,libtool,automake,

    请先在mac上安装这三个依赖库;使用brew安装就行

      brew install autoconf

    brew install libtool

    brew install automake

    automake的安装可能会连接到被墙的网站,这时从网上找一份谷歌host即可;

  3. 解压下载的 protobuf-master, 并打开终端入 /protobuf-master/objectivec/DevTools/ 目录

    执行 sudo sh full_mac_build.sh

    等待编译完成,如果遇到错误可能是上面3个依赖或是别的依赖没有安装,排查一下就好

  4. 安装完成之后,即会在 protobuf-master/src/ 目录下生成 protoc 可执行程序

    以后我们需要用该生成把 .proto文件生成对应平台的代码;

  5. 如下安装protobuf定义的proto3语法生成一份测试用的数据格式,Person.proto文件

复制代码

syntax = “proto3”;

message Person {
string name = 1;
int32 age = 2;
string address = 3;

}

复制代码

  1. 使用 protoc 将 .proto文件 生成对应平台的代码;这里生成oc的代码
    1,创建Model目录
    2,命令行:protoc –plugin=/usr/local/bin/protoc-gen-objc Person.proto –objc_out=./Model
    3,打开Model,可以看到目录中已有.h.m文件:
    ├── Person.pbobjc.h
    └── Person.pbobjc.m

    生成之后的oc,.h 和 .m 就可以放到xcode工程里面使用了,不支持ARC,ARC的工程对此.m添加 -fno-objc-arc

测试

  A.新建一个项目ProtobufDemo,将刚才生成的两个文件加入项目。然后将ProtocolBuffers-2.2.0-Source/objectivec 下的文件放到项目的目录下,最好放在一个文件夹下面像这样

创建一个ProtobufLib文件夹,放进去.

  B.之后把ProtocolBuffers.xcodeproj添加到项目中,我习惯将它放到Frameworks下。

  C.然后双击Targets下的ProtobufDemo,点击+添加,之后做一些配置,like this

在.pch文件中导入 #import “ProtocolBuffers.h”

配置好这些之后编译你的项目,应该不会报错了吧。

demo核心代码
复制代码

  • (void)loadView {
    [super loadView];

    Person *person = [[[[[Person builder] setName:@”uniy”]
    setId:7]
    setEmail:@”abc@163.com”] build];
    NSData *data = [person data];

    NSString *docPath = [self applicationDocumentsDirectory];
    NSString *path = [docPath stringByAppendingFormat:@”/person.data”];

    if ([data writeToFile:path atomically:YES]) {
    [self readFileWithPath:path];
    }

}

  • (NSString *)applicationDocumentsDirectory {

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *basePath = ([paths count] > 0) ? [paths objectAtIndex:0] : nil;
    return basePath;
    }

  • (void)readFileWithPath:(NSString *)path {

    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    Person *person = [Person parseFromData:data];

    if (person) {
    NSLog(@”\n id %d \n name: %@ \n email: %@ \n”,person.id, person.name, person.email);
    }
    }

复制代码

我写的很简洁,这里有个详细英文版的教程,很详细:

http://www.kelvinkaodev.com/blog/2010/08/compiling-the-protocol-buffer-compiler-for-objective-c/

"Mstar Bin Tool"是一款专门针对Mstar系列芯片开发的固件处理软件,主要用于智能电视及相关电子设备的系统维护与深度定制。该工具包特别标注了"LETV USB SCRIPT"模块,表明其对乐视品牌设备具有兼容性,能够通过USB通信协议执行固件读写操作。作为一款专业的固件编辑器,它允许技术人员对Mstar芯片的底层二进制文件进行解析、修改与重构,从而实现系统功能的调整、性能优化或故障修复。 工具包中的核心组件包括固件编译环境、设备通信脚本、操作界面及技术文档等。其中"letv_usb_script"是一套针对乐视设备的自动化操作程序,可指导用户完成固件烧录全过程。而"mstar_bin"模块则专门处理芯片的二进制数据文件,支持固件版本的升级、降级或个性化定制。工具采用7-Zip压缩格式封装,用户需先使用解压软件提取文件内容。 操作前需确认目标设备采用Mstar芯片架构并具备完好的USB接口。建议预先备份设备原始固件作为恢复保障。通过编辑器修改固件参数时,可调整系统配置、增删功能模块或修复已知缺陷。执行刷机操作时需严格遵循脚本指示的步骤顺序,保持设备供电稳定,避免中断导致硬件损坏。该工具适用于具备嵌入式系统知识的开发人员或高级用户,在进行设备定制化开发、系统调试或维护修复时使用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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