cocos2dx粒子碰撞检测

本文介绍了一个粒子系统的虚函数updateQuadWithParticle的实现方法,通过该方法可以获取粒子的位置大小信息,进而实现碰撞检测。

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  1. CCParticleSystemQuad::updateQuadWithParticle( tCCParticle* particle, const CCPoint& newPosition );  
这个函数是个虚函数。

我们实现他就可以从这么多粒子中取到每个粒子的位置大小信息。

知道 粒子位置 , 做碰撞检测 就很容易 了。 


  1. void TTMyParticleWeapon::updateQuadWithParticle( tCCParticle* particle, const CCPoint& newPosition )  
  2. {  
  3.     CCParticleSystemQuad::updateQuadWithParticle(particle, newPosition);  
  4.     if (!this->isVisible()) return ;  
  5.     CCPoint pos = this->convertToWorldSpace(particle->pos);  
  6. /// 碰撞检测 。。。。。  
  7. }      

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