Popup窗口访问父窗口的4种方法以及相互传值事件。

本文介绍四种Popup窗口与父窗口交互的方法及如何实现双向传值。包括利用MVC框架或单例进行消息交互、构造函数传参、监听remove事件读取属性及使用owner属性访问父窗口。

Popup窗口访问父窗口的4种方法以及相互传值事件。

1.如果使用MVC框架,相信这并不是一个问题。而如果没有使用的话,可以用类似的方法设置一个单例,子窗口和父窗口通过这个单例来交互消息,如果需要解耦,请发送自定义事件。总之,只要按照MVC思路来做就可以了。

2.类似JS,在子窗口的构造函数里增加一个参数,将父窗口传参进去。MXML没有构造函数,用一个属性来保存父窗口引用也可以。

3.无论是createPopUp还是addPopUp,他们都有一个返回值,得到子窗口的实例。可以对这个实例监听remove事件,并在这个事件中直接读取子窗口需要返回给父窗口的属性。(记得要将这个事件最终移除)
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Panel x="94" y="178" width="503" height="347" layout="absolute">
<mx:TextInput x="134" y="64" id="tit_usr" text="username"/>
<mx:TextInput x="134" y="125" id="tit_psw" text="password"/>
<mx:Button x="171" y="209" label="Submit" click="mytw_click()"/>
</mx:Panel>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.containers.TitleWindow;
import mx.managers.PopUpManager;
import mx.controls.Text;

private var tw:titlewindow=new titlewindow();

private function mytw_click():void{
if(tw.visible){
   PopUpManager.removePopUp(tw);
}
PopUpManager.addPopUp(tw,this);
PopUpManager.centerPopUp(tw);
tw.addEventListener("tw_click",update);
}

private function update(event:Event):void{
tit_usr.text=tw.tw_usr.text;
tit_psw.text=tw.tw_psw.text;
PopUpManager.removePopUp(tw);
}
]]>
</mx:Script>

</mx:Application>

弹出窗口:

<mx:TitleWindow xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="498" height="368" showCloseButton="true" close="PopUpManager.removePopUp(this)">
<mx:Label x="96" y="67" text="username" width="97" height="26"/>
<mx:Label x="96" y="128" text="password" width="97" height="24"/>
<mx:TextInput x="217" y="65" id="tw_usr"/>
<mx:TextInput x="217" y="126" id="tw_psw"/>
<mx:Button x="228" y="239" label="Click" click="btn_click()"/>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.managers.PopUpManager;
import mx.controls.Text;

private function btn_click():void{
dispatchEvent(new Event("tw_click"));
}
]]>
</mx:Script>

</mx:TitleWindow>


4.

owner property

owner:DisplayObjectContainer [read-write]

The owner of this UIComponent. By default, it is the parent of this UIComponent. However, if this UIComponent object is a child component that is popped up by its parent, such as the dropdown list of a ComboBox control, the owner is the component that popped up this UIComponent object.

This property is not managed by Flex, but by each component. Therefore, if you use the PopUpManger.createPopUp() or PopUpManger.addPopUp() method to pop up a child component, you should set the owner property of the child component to the component that popped it up.

The default value is the value of the parent property.


我也不翻译了- -说真的我看到了感觉很囧。owner这个属性在Popup中没有用途,因此,可以在创建窗口的时候将子窗口的owner设置成父窗口(也就是当时的this),然后子窗口访问自己的owner属性即可。

 

父窗口代码:PopUpDemo.mxml

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Panel x="94" y="178" width="503" height="347" layout="absolute">
<mx:TextInput x="134" y="64" id="tit_usr" text="username"/>
<mx:TextInput x="134" y="125" id="tit_psw" text="password"/>
<mx:Button x="171" y="209" label="Submit" click="mytw_click()"/>
</mx:Panel>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.containers.TitleWindow;
import mx.managers.PopUpManager;
import mx.controls.Text;

private var tw:titlewindow=new titlewindow();

private function mytw_click():void{

tw.owner = this;
PopUpManager.addPopUp(tw,this);
PopUpManager.centerPopUp(tw);

}

]]>
</mx:Script>

</mx:Application>

弹出窗口代码:titlewindow.mxml

<mx:TitleWindow xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="498" height="368" showCloseButton="true" close="PopUpManager.removePopUp(this)">
<mx:Label x="96" y="67" text="username" width="97" height="26"/>
<mx:Label x="96" y="128" text="password" width="97" height="24"/>
<mx:TextInput x="217" y="65" id="tw_usr"/>
<mx:TextInput x="217" y="126" id="tw_psw"/>
<mx:Button x="228" y="239" label="Click" click="btn_click()"/>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.managers.PopUpManager;
import mx.controls.Text;

private function btn_click():void{
//dispatchEvent(new Event("tw_click"));
var a:PopUpDemo = this.owner as PopUpDemo;
a.tit_usr.text = this.tw_usr.text;
a.tit_psw.text = this.tw_psw.text;
PopUpManager.removePopUp(this);
}
]]>
</mx:Script>

</mx:TitleWindow>

内容概要:本文介绍了ENVI Deep Learning V1.0的操作教程,重点讲解了如何利用ENVI软件进行深度学习模型的训练与应用,以实现遥感图像中特定目标(如集装箱)的自动提取。教程涵盖了从数据准备、标签图像创建、模型初始化与训练,到执行分类及结果优化的完整流程,并介绍了精度评价与通过ENVI Modeler实现一键化建模的方法。系统基于TensorFlow框架,采用ENVINet5(U-Net变体)架构,支持通过点、线、面ROI或分类图生成标签数据,适用于多/高光谱影像的单一类别特征提取。; 适合人群:具备遥感图像处理基础,熟悉ENVI软件操作,从事地理信息、测绘、环境监测等相关领域的技术人员或研究人员,尤其是希望将深度学习技术应用于遥感目标识别的初学者与实践者。; 使用场景及目标:①在遥感影像中自动识别和提取特定地物目标(如车辆、建筑、道路、集装箱等);②掌握ENVI环境下深度学习模型的训练流程与关键参数设置(如Patch Size、Epochs、Class Weight等);③通过模型调优与结果反馈提升分类精度,实现高效自动化信息提取。; 阅读建议:建议结合实际遥感项目边学边练,重点关注标签数据制作、模型参数配置与结果后处理环节,充分利用ENVI Modeler进行自动化建模与参数优化,同时注意软硬件环境(特别是NVIDIA GPU)的配置要求以保障训练效率。
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