概览
在这个预备教程中,我们学习创建一个Win32程序的必要步骤,并创建一个空白窗体用于Direct3D 10。

源代码
文件位置:(SDK root)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial00。
本网站下载:Tutorial00.zip。
创建窗口
每个Windows程序需要至少一个窗体对象。在进行Direct3D 10编程之前,程序必须是一个可工作的窗体对象。基本步骤有三步:
1.注册一个窗体类。
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// 注册窗体类
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize =
sizeof
( WNDCLASSEX );
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon( hInstance, (
LPCTSTR
)IDI_TUTORIAL1 );
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本教程介绍了如何在Win32环境下为Direct3D 10编程做准备,包括注册窗体类、创建窗体对象和处理窗口消息的基本步骤,最终实现一个显示空白窗口的程序。
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