Direct3D 10教程0:Win32编程基础

本教程介绍了如何在Win32环境下为Direct3D 10编程做准备,包括注册窗体类、创建窗体对象和处理窗口消息的基本步骤,最终实现一个显示空白窗口的程序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概览

在这个预备教程中,我们学习创建一个Win32程序的必要步骤,并创建一个空白窗体用于Direct3D 10。

程序截图

源代码

文件位置:(SDK root)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial00。

本网站下载:Tutorial00.zip

创建窗口

每个Windows程序需要至少一个窗体对象。在进行Direct3D 10编程之前,程序必须是一个可工作的窗体对象。基本步骤有三步:

1.注册一个窗体类。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// 注册窗体类
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof ( WNDCLASSEX );
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;<
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值