
个人总结
Jaiky_杰哥
淡看浮沉,做人做事
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微信小程序取代App?Android和iOS会失业?大可不必慌张
事务的发展有其必然性,也有其偶然性,存在即合理。十年前H5概念刚火,盛传干掉Flash和桌面App。Flash依旧再活了10年,相对于开发速度以及开发成本而言,Flash更胜H5。为什么最终死了,是苹果和安全与手机性能要求它死的,不是H5。而桌面级App呢?目前依旧一大堆,C++和VB程序员依旧活得滋润,看看桌面QQ,看看各种视频播放器。不可否认,桌面App和桌面级开发的确少了原创 2016-09-22 21:53:42 · 7955 阅读 · 4 评论 -
设计模式个人总结,迪米特法则总结
设计模式个人总结,迪米特法则总结。近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,也在应用的开发过程中频繁使用。虽然开发过程中没有特意去强调使用设计模式,但设计模式的使用总是潜移默化的,现在回头再复习下设计模式具体实现,才发现自己在开发过程中自然而然的就运用到了。总之做任何事都是靠经验积累的,设计模式的出现也是靠实践总结出来的,虽然是做游戏开发,但逻辑依旧是相同的,看了几篇Blog觉得受益匪浅,在这里总结下再次学习的感悟。原创 2016-10-09 10:58:16 · 5488 阅读 · 0 评论 -
设计模式个人总结,接口隔离原则总结
设计模式个人总结,接口隔离原则总结。近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,也在应用的开发过程中频繁使用。虽然开发过程中没有特意去强调使用设计模式,但设计模式的使用总是潜移默化的,现在回头再复习下设计模式具体实现,才发现自己在开发过程中自然而然的就运用到了。总之做任何事都是靠经验积累的,设计模式的出现也是靠实践总结出来的,虽然是做游戏开发,但逻辑依旧是相同的,看了几篇Blog觉得受益匪浅,在这里总结下再次学习的感悟。原创 2016-10-09 15:39:47 · 5911 阅读 · 0 评论 -
设计模式个人总结,依赖倒置原则总结
设计模式个人总结,依赖倒置原则总结。近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,也在应用的开发过程中频繁使用。虽然开发过程中没有特意去强调使用设计模式,但设计模式的使用总是潜移默化的,现在回头再复习下设计模式具体实现,才发现自己在开发过程中自然而然的就运用到了。总之做任何事都是靠经验积累的,设计模式的出现也是靠实践总结出来的,虽然是做游戏开发,但逻辑依旧是相同的,看了几篇Blog觉得受益匪浅,在这里总结下再次学习的感悟。原创 2016-10-09 17:18:43 · 2449 阅读 · 0 评论 -
设计模式个人总结,里氏替换原则总结
设计模式个人总结,里氏替换原则总结。近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,也在应用的开发过程中频繁使用。虽然开发过程中没有特意去强调使用设计模式,但设计模式的使用总是潜移默化的,现在回头再复习下设计模式具体实现,才发现自己在开发过程中自然而然的就运用到了。总之做任何事都是靠经验积累的,设计模式的出现也是靠实践总结出来的,虽然是做游戏开发,但逻辑依旧是相同的,看了几篇Blog觉得受益匪浅,在这里总结下再次学习的感悟。原创 2016-10-10 01:03:05 · 6058 阅读 · 0 评论 -
设计模式个人总结,单一职责原则总结
设计模式个人总结,单一职责原则总结。近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,也在应用的开发过程中频繁使用。虽然开发过程中没有特意去强调使用设计模式,但设计模式的使用总是潜移默化的,现在回头再复习下设计模式具体实现,才发现自己在开发过程中自然而然的就运用到了。总之做任何事都是靠经验积累的,设计模式的出现也是靠实践总结出来的,虽然是做游戏开发,但逻辑依旧是相同的,看了几篇Blog觉得受益匪浅,在这里总结下再次学习的感悟。原创 2016-10-10 10:51:05 · 8201 阅读 · 1 评论 -
读《乔布斯》传有感
读了这篇文章,才发现真正的乔布斯并不是我所想象中的那个乔布斯。以往的文章都将他神化,这篇内容中,他更真实,更像一个为了追求创新、极致、完美而苛刻严厉的人,这篇文章更真实的展现了一个人对事业的热情、对创新的坚持。 作为想要成就一番事业的人,即使管理能力不强、性格不合群,暴躁、权利欲强也没有问题,但最最不能缺少的,便是向乔布斯一样对工作的激情,对改变这个世界的激情。有了激情,你原创 2015-04-27 23:35:12 · 4531 阅读 · 1 评论 -
今天Unity学习测试总结
今天Unity学习测试总结,Unity3D测试总结U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Lin原创 2016-09-22 20:02:49 · 6735 阅读 · 0 评论 -
感觉自己总是写代码,看代码,解决问题,却从未总结过,从今天起开始总结
感觉自己总是写代码,看代码,解决问题,却从未总结过,从今天起开始总结。学习问题,学习的目的是什么?现阶段学习的主要目的还是为了生存,为了更好的生存,得到更多的物质,见识更多有趣的人们,在此基础上面,实现自我的梦想。弄清楚了现阶段的目的,那么就清晰了现阶段存在的问题了。一是:读小说是为了娱乐,不属于为了安身立命,自己的问题就是本末倒置,弄错主次了。二是:坚持和专注的问题了,或者说放缓对于成果的期待问题。这个再明显不过,学习英语,没有坚持到底,学习技术也未有建树。三是,缺乏可执行的计划,或者说合理的计划。原创 2014-12-29 14:43:34 · 3743 阅读 · 0 评论 -
设计模式个人总结,开闭原则总结
设计模式个人总结,开闭原则总结。近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,也在应用的开发过程中频繁使用。虽然开发过程中没有特意去强调使用设计模式,但设计模式的使用总是潜移默化的,现在回头再复习下设计模式具体实现,才发现自己在开发过程中自然而然的就运用到了。总之做任何事都是靠经验积累的,设计模式的出现也是靠实践总结出来的,虽然是做游戏开发,但逻辑依旧是相同的,看了几篇Blog觉得受益匪浅,在这里总结下再次学习的感悟。原创 2016-10-09 00:16:33 · 2967 阅读 · 0 评论