之前看了http://hawstein.com/2013/04/15/snake-ai/的Python实现,很是羡慕,也想自己做一个。
不知道为什么我的3.6.3的curses在WIN7上一直有问题,所以就想用Pygame组件实现一个,于是借鉴了https://www.cnblogs.com/SOHOYA/p/10298498.html 的例子,实现了一个AI 贪吃蛇。
策略上面,参考了https://blog.youkuaiyun.com/fox64194167/article/details/19965069的AI规则。
中间调试花了2天时间,才理解了其AI规则的合理性。对BFS的算法也有了更深的理解。


本文分享了作者基于Pygame组件实现的一个AI贪吃蛇游戏的过程。文章详细介绍了作者如何参考现有资源,利用BFS算法解决游戏中的路径寻找问题,并最终实现贪吃蛇AI。
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