看effective c++中说明这一点,有点怀疑,所以试了一下,下面会说明怀疑点:
定义了两个的global 变量,在主文件中代码:
然后在两个类的构造函数中添加断点发现,第一次运行到的位置是GlobalUse类,
而不是GlobalTest类的构造函数断点,这与我们平常理解的不太一样。
所以effective c++中提供了一个解决方案是:
通过一个函数返回一个local_static 变量,这样的话,本身就只有一个共享变量,并且调用这个函数时,一定会先定义
这个变量,一定会先调用构造函数了 。
在GlobalTest.cpp中
GlobalTest &GetGTest()
{
static GlobalTest test;
return test;
}
在GlobalTest.h中声明,在GlobalUse总做同样的处理,就不会出现这种问题。
以上仅仅是对effective c++中的描述做具体化,没任何个人扩展性想法 。。。