global class object互使用注意事项

本文探讨了C++中全局变量的初始化顺序问题,并通过具体的示例代码进行了解释。针对Effective C++提出的建议,文章介绍了如何利用局部静态变量解决全局变量初始化顺序不确定的问题。

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看effective c++中说明这一点,有点怀疑,所以试了一下,下面会说明怀疑点:

 

定义了两个的global 变量,在主文件中代码:

 

然后在两个类的构造函数中添加断点发现,第一次运行到的位置是GlobalUse类,

而不是GlobalTest类的构造函数断点,这与我们平常理解的不太一样。

所以effective c++中提供了一个解决方案是:

通过一个函数返回一个local_static 变量,这样的话,本身就只有一个共享变量,并且调用这个函数时,一定会先定义

这个变量,一定会先调用构造函数了 。

在GlobalTest.cpp中

 

GlobalTest &GetGTest()

{

    static GlobalTest test;

    return test;

}

在GlobalTest.h中声明,在GlobalUse总做同样的处理,就不会出现这种问题。

以上仅仅是对effective c++中的描述做具体化,没任何个人扩展性想法 。。。

 

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