
C#
jadeshu
这个作者很懒,什么都没留下…
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彻底搞懂委托与事件
学unity的同学C#委托事件傻傻分不清楚,今天我就给大家来讲讲什么是Unity的委托的几个要点:1: 定义一个委托的类型委托是一种容器,容器里面放的是函数方法。而函数的形式各不相同,参数,返回值各不相同,所以你做委托之前,先得要定义好这个委托容器存放的函数的类型,即委托类型。delegate void Delegate_func(参数1, 参数2)这句是定义了一个Delegate_func的委托类型,里面存放的函数的类型为: void Delegate_func (参数1, 参数2)2: 定义一个转载 2020-05-25 15:42:43 · 263 阅读 · 0 评论 -
C#字符串和值转换 以及万能转换
2.使用万能转换器进行不同类型转换 Convert.ToXxx(object value)原创 2017-01-09 21:57:10 · 1244 阅读 · 0 评论 -
C#委托
delegate void Do();//typedef void (*Fun)(); C++namespace ConsoleApplication1{ class Program { public static void DoSomeThing() { DateTime dt = DateTime.Now;原创 2017-01-01 14:50:54 · 296 阅读 · 0 评论 -
泛型约束
1.接口约束。例如,可以声明一个泛型类 MyGenericClass,这样,类型参数 T 就可以实现 IComparable 接口:public class MyGenericClass where T:IComparable { }2.基类约束指出某个类型必须将指定的类作为基类(或者就是该类本身),才能用作该泛型类型的类型参数。 这样的约束一经使用,就原创 2017-06-24 01:16:00 · 931 阅读 · 0 评论