注意!Cegui 修改了DX渲染目标,会导致DX混乱

本文介绍了一个在DirectX中使用Cegui(v0.7.1)时遇到的问题,即Cegui改变了渲染目标导致原有的DirectX渲染出现混乱。文中详细解释了解决方案,即在调用Cegui的渲染函数后恢复DirectX的原始渲染目标。

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最近在我的 DirectX 中添加了 Cegui (v0.7.1), 奇怪的发现原来正确的 DirectX 的绘制变得十分混乱,仔细查找后才发现,Cegui 改变了渲染目标而没有改回来,从而导致了我的 DirectX 渲染到了 Cegui 的底层窗体上。

 

因此,调用 Cegui 的渲染函数后要恢复渲染目标:

 

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