Equals 和 == 的区别

本文深入解析了C#中的Equals与==的区别,包括基本数据类型与引用对象的比较方式,通过实例展示了两者在不同场景下的具体表现,并强调了string类型的特殊性。此外,文章还探讨了引用类型比较时的注意事项,以及如何重写Equals方法以满足特定业务需求。通过对比分析,读者可以清晰地理解这两个概念的用途与局限。
在比较Equals 和 ==的区别前。我们先来了解下相关的知识

C#数据类型

1、值类型

值类型有:

  值类型包括:简单类型、结构类型、枚举类型。

  byte(1)、sbyte(1)、short(2)、ushort(2)、int(4)、uint(4)、long(8)、ulong(8)、float(4)、double(8)、decimal(8)、char、bool、枚举、结构。

  上述中括号中的数字表示字节数,byte、ushort、uint、ulong 为无符号类型(没有负数),顺便说一下 sbyte 是有符号的字节。

 

2、引用类型

  引用类型有:对象(Object)类型、类类型、接口、代表元、字符串类型、数组。

 

new 运算符

在 C# 中, new 关键字可用作运算符、修饰符或约束。

  1、 new 运算符

    用于创建对象和调用构造函数。

  2、new 修饰符

   用于向基类成员隐藏继承成员。

  3、new 约束

   用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。

 

需注意一点:凡是用new运算符就会在堆内存中开辟空间存放引用(引用地址存放在栈上)对象的值

 

==  和 Equals 的区别

  1. == 是一个运算符。

  2.Equals则是string对象的方法,可以.(点)出来。 

 

我们比较无非就是这两种 1、基本数据类型比较  2、引用对象比较 

1、基本数据类型比较

  ==和Equals都比较两个值是否相等。相等为true 否则为false;

 

2、引用对象比较  

  ==和Equals都是比较栈内存中的地址是否相等 。相等为true 否则为false;

 

需注意几点:

  1、string是一个特殊的引用类型。对于两个字符串的比较,不管是 == 和 Equals 这两者比较的都是字符串是否相同;

  2、当你创建两个string对象时,内存中的地址是不相同的,你可以赋相同的值。

    所以字符串的内容相同。引用地址不一定相同,(相同内容的对象地址不一定相同),但反过来却是肯定的;

  3、基本数据类型比较(string 除外) == 和 Equals 两者都是比较值;

 

 接下来我们来挨个挨个看实例:

  1、基本数据类型比较:==  和 Equals 都比较具体的值

复制代码
            int i1 = 8;
            int i2 = 8;

            bool bo1 = i1 == i2; //true
            bool bo2 = (object)i1 == (object)i2; // 装箱后变成引用类型,引用不同 故为false
            bool bo3 = (i1).Equals(i2); //true 比较的是值
复制代码

 

2、来看一个地址不同,内容相同的比较。== 比较地址, Equals比较值

复制代码
            //使用了new运算符就会在内存中创建对象,地址是不相同的。字符串内容相同
            string str3 = new string(new char[] { 'a', 'b', 'c' });
            string str4 = new string(new char[] { 'a', 'b', 'c' });

            bool b3 = (object)str3 == (object)str4; //false  转化成object后  是比较地址,这里内存中的地址是不相同的
            bool b4 = ((object)str3).Equals((object)str4); //true 此时Equals依然是比较值
复制代码

 

3、string字符串比较:==  和 Equals 同样也是比较具体的值

复制代码
           //string是特殊的引用类型。只要是字符串比较,不管是"=="还是"Equals"都是比较字符串的内容 
            string str1 = "abc";
            string str2 = "abc";

            bool b1 = str1 == str2;  //true
            bool b2 = str1.Equals(str2); //true

            //使用了new运算符就会在内存中创建对象,地址是不相同的。字符串内容相同
            string str3 = new string(new char[] { 'a', 'b', 'c' });
            string str4 = new string(new char[] { 'a', 'b', 'c' });

            bool b3 = str3 == str4; //true  字符串比较 是比较具体的值,这里内存中的地址是不相同的
            bool b4 = str3.Equals(str4); //true

            bool b5 = str1 == str3; //true
            bool b6 = (str1).Equals(str3); //true


            object str5 = "abc";  //定义一个变量 str5并赋值为 abc
            object str6 = "abc";  //定义一个变量 str6并指向字符串abc

            bool b7 = str5 == str6;  //true
            bool b8 = (object)str5 == (object)str6;  //但这样就是比较引用是否相同,因为str5 和 str6 引用同一个实例 即为 true
            bool b9 = str5.Equals(str6); //true
复制代码

在上个列子中b3和b4都是true,我们来看看str3和str4在内存中的地址是否相等?其实是不相等的。用new操作符创建的对象都会在内存中分配一个新的内存地址,同时也可以证明这里比较的是值,而不是地址;更进一步证明相同内容的对象地址不一定相同。

 

如何调出内存窗口?如图:(启动调试后,这里可以调出多个内存窗口)用来比较地址


4、引用类型比较: ==和Equals都是比较栈内存中的地址是否相等

复制代码
class MyClass
    {
        public string name;
        public MyClass(string name)
        {
            this.name = name;
        }

    }
   //------------------------测试-----------------------------
            MyClass str7 = new MyClass("abc");  
            MyClass str8 = new MyClass("abc");

            bool b10 = str7 == str8;  //这里是引用类型比较(不是string字符串比较)所有比较是不是对同一个对象的引用,这里显然是内存中两个不同的引用对象。故为false
            bool b11 = str7.Equals(str8); //同上

            MyClass str9 = str7; //str7的地址赋值给str9。

            bool bl2 = str7 == str9;  //true 引用同一个对象
            bool bl3 = str7.Equals(str9);  //true


            object str10 = new object();  
            object str11 = new object();  

            bool b12 = str10 == str11;  //false
            bool b13=str10.Equals(str11);   //false
复制代码

 

 同样我们开看看str7 str8 str9 分别在内存中的地址,红框标记(str7,str9)可以看出地址是相等的

 

 

看到这里也许你疑惑了,既然引用类型比较 == 和Equals都是比较地址,那就没区别吗?

 Equals是string类下的一个方法,既然知道它的来路。我们就可以看看它内部源码的实现,打开Reflector查找string。

 找到Equals(Object obj) 和Equals(string value)

看到内部也是用==来实现的,并且看到Object的比较是转换成string后比较。

 

好了,继续来讲,在引用类型比较中,== 和Equals都是比较地址外,Equals突出的地方。一个对象除了地址相同。还有其他独有的特征。

比如我们要比较某人都来自中国(内存地址),并且都来自中国香港(内存地址独有的特征或性质),

当符合这两个条件我们才说明这个对象是相等的。那么此时 == 和Equals都无能为力。但Equals有它鹤立鸡群的地方。

查看Equals定义会发现,Equals是virtual方法:  public virtual bool Equals(object obj); 既然是virtual我们就可以重写Equals方法,来编写自己的业务逻辑

嗯!来编写一个测试类,并且override Equals方法

复制代码
 class MyClass
    {
        public string country; //国家
        public string city;  //城市
        public MyClass(string country, string city)
        {
            this.country = country;
            this.city = city;
        }
        public override bool Equals(object obj)
        {
            string ci = ((MyClass)obj).city;
            string co = ((MyClass)obj).country;
            if (ci == "香港" && co == "cn")
                return true;
            return false;
        }
    }
复制代码

 

 测试:

复制代码
            MyClass str7 = new MyClass("cn","香港");
            MyClass str8 = new MyClass("cn","香港");
            MyClass str18 = new MyClass("cn", "台湾");

            bool na = str7.Equals(str8); //true
            bool an = str7.Equals(str18); //false
复制代码

 

最后谈谈这两个有什么区别:

            string str1 = "abc";
            string str3 = new string(new char[] { 'a', 'b', 'c' });

以上这两句话大家应该都见得多,比如str3这句笔试题居多,大体都是创建了几个string对象。回答理所当然是两个。一个是"abc"驻留,

一个是new string("abc")的时候在堆内存上的数据"abc",栈内存则保存了对"abc"的引用,不是对象。通俗一点就是栈上的引用地址指向堆中的值或内容。

来看看str1这句,这并没有创建对象。即没有在内存中分配空间。因为没有使用new运算符,这里仅仅是声明了一个指向对象的引用变量str1,暂时指向"abc",

所以这里只创建了一个string对象,所以要区分用new和没有用new的方式

看看下面这个列子是创建了3个对象。因为字符串是不可变的

         string x = "ab";
            string y = "a";
            string x = x + y;

 

不知道C#中有没有常量池这一概念。还有看到网上很多这样的 string str = new string("abc") 可我真的没找到stirng的这个重载函数

 

---------Equals 和 == 的区别末前就了解这么多。知识比较基础,阅历还不够。刚出来混的。不足之处还请多多指教,文明发言。共同学习。谢谢!

混合动力汽车(HEV)模型的Simscape模型(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文档介绍了一个混合动力汽车(HEV)的Simscape模型,该模型通过Matlab代码Simulink仿真工具实现,旨在对混合动力汽车的动力系统进行建模与仿真分析。模型涵盖了发动机、电机、电池、传动系统等关键部件,能够模拟车辆在不同工况下的能量流动与控制策略,适用于动力系统设计、能耗优化及控制算法验证等研究方向。文档还提及该资源属于一个涵盖多个科研领域的MATLAB仿真资源包,涉及电力系统、机器学习、路径规划、信号处理等多个技术方向,配套提供网盘下载链接,便于用户获取完整资源。; 适合人群:具备Matlab/Simulink使用基础的高校研究生、科研人员及从事新能源汽车系统仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展混合动力汽车能量管理策略的研究与仿真验证;②学习基于Simscape的物理系统建模方法;③作为教学案例用于车辆工程或自动化相关课程的实践环节;④与其他优化算法(如智能优化、强化学习)结合,实现控制策略的优化设计。; 阅读建议:建议使用者先熟悉Matlab/Simulink及Simscape基础操作,结合文档中的模型结构逐步理解各模块功能,可在此基础上修改参数或替换控制算法以满足具体研究需求,同时推荐访问提供的网盘链接获取完整代码与示例文件以便深入学习与调试。
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