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jackyrongvip
这个作者很懒,什么都没留下…
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(转)关于委托的精彩解说
作者:TomMax (笑望人生) 出处:csdn community 有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。这就是现实中的委托。实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有原创 2013-07-01 17:19:59 · 613 阅读 · 0 评论 -
极限编程学习1
近来要实施极限编程,故重新复习之,笔记要点及逐步贴出心得之一 极限编程四大原则 沟通、简单,反馈,勇气二 12大实践 1 小版本频繁发布 2 规划游戏,做故事卡 3 现场客户 4 隐喻 5 简单设计 6 重构7 测试驱动开发 8 持续集成9 结对编程10 代码共有11 编码标准12 每周40小时工作制原创 2013-07-01 17:18:01 · 663 阅读 · 0 评论 -
Android中的soundpool小结
之前只知道android中可以用mediaplayer播放音乐,原来今天才发现可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Andro原创 2013-07-01 17:34:30 · 645 阅读 · 0 评论 -
(转) UNO规则
UNO是个好玩的游戏呀,我现在在广州经常组织IT媒体介的朋友玩,下面介绍下其玩法。有兴趣玩的朋友可以联系我,我4月份又会组织UNO大会比赛了Overview:Uno是意大利语或西班牙语中"One"的意思。标准Uno由红黄蓝绿四色组成,包括:0 每个颜色1张 共 4张1-9 每个颜色2张 共7原创 2013-07-01 17:01:58 · 5020 阅读 · 0 评论 -
XP的一些小结
最近博客上关于XP的讨论也有不少文章,也很火热,我觉得:与其象有的人说的,XP是否适应国情,倒不如书XP是否适应具体的项目,具体的开发小组,具体的环境。我想起了在大学毕业设计时,我做为组长负责搞的毕业设计,那个时间,时间很短,两个多月,老师要让咱们7人用JAVA教东西,组内人员水平参差不齐,基本只是学过点基本JAVA,以前没搞过JSP等玩意,有的很高手,有的以前老顾者玩,快到毕业设计才开始着急学东原创 2013-07-01 17:03:30 · 684 阅读 · 0 评论 -
J2ME中设置欢迎等待画面
今天搞了下,搞了下J2ME中如何设置一个应用开始的画面,比如欢迎画面,给一些信息用户看,如游戏名,作者名等信息,可以这样使用:先定义一个Alert对象,如private Alert alt; // 信息提示对象 接下来,在startapp()中这样设置protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { alt = new原创 2013-07-01 17:03:56 · 616 阅读 · 0 评论 -
第一次上CMM课的一点心得
昨天第一次上CMM课,老师是国内最早搞CMM的牛人拉,虽然第一次课没讲到CMM,但还是给大家不少启发.特别是当场做了一个案例,让大家感受不少.老师的案例是这样的:总共40人,分8个组,每个小组5人,需要在指定时间内完成老师(扮演老板的角色)布置的任务.任务是:给出每组一定的材料,要求做餐馆的菜单,当然,这些菜单是老师提供了菜单的样式和需求的图纸,并且设定了不少需求,比如:对菜单的形状,规格大小,菜原创 2013-07-01 17:10:43 · 714 阅读 · 0 评论
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