青少年编程Playgrounds之八–For循环
第六课 宝石农场
上目标

地图

思路与上一课一样,分解Byte的动作,然后找到完成任务的模式,循环
仔细分析一下,Byte一共需要采集6颗宝石,点亮6个开关,每一行有2颗宝石,2个开关,那么点亮一行中的两个开关的动作为
左转–前进–点亮–前进–点亮–转身–前进–前进
搜集宝石动作为
前进–搜集–前进–搜集–转身–前进–前进–右转–前进
还可以再细分一下,不过意义也不大。
第一个函数

turnOnSwitchAndBack()
运行一下代码,查看结果是否是我们所期望的

Byte点