Handler零碎知识

本文详细解析了Android中Handler机制的工作原理,包括Looper、MessageQueue的角色及其交互过程,还介绍了如何在子线程中创建并使用Handler。

一个 Handler 中只能有一个 Looper,而一个 Looper 则可以对应多个 Handler,只要把 Looper 往 Handler 的构造方法里扔扔扔就好了。

Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。

Message Queue(消息队列):   

  • Message:消息体,用于装载需要发送的对象。
  • handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。
  • MessageQueue用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象。用来存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列. 先进先出 
  • Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,循环不断地管理MessageQueue接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并调用Handler的handlerMessage()方法。每个线程中也只会有一个Looper对象。



用sendEmptyMessage后,会把Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过ThreadLocal.set(new Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方法中循环执行从MessageQueue队列读取Message对象,并把Message对象交由Handler处理,调用Handler的dispatchMessage方法。


class MyThread extends Thread {

                public void run() {                
                        Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread
                                        .currentThread().getName()));
                        // 其它线程中新建一个handler
                        Looper.prepare();// 
创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper
                        myThreadHandler = new Handler() {
                                public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                                        Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread
                                                        .currentThread().getName()));
                                }
                        };
                      
  Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出
                }
        }

Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL,它不会抛空指针异常 



1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue关联。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。



private final Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
这里面就是将Runnable转化成一个Message,其他看他的代码很简单,就是先获取一个空消息Message.obtain(),然后将Message中的callback的值设置成Runnable,这时候就了解到了Message中的callback的作用了!

通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。


其实Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。


Message msg = handler.obtainMessage()这里我们的Message 已经不是 自己创建的了,而是从MessagePool 拿的,省去了创建对象申请内存的开销。。。。。


与普通的Thread相比,HandlerThread就是多了Looper对象。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值