问题提要:连续使用 glRotate () 旋转时 y轴会出现与鼠标移动方向相反的旋转.
解决方案: y轴旋转时加入如下 if () 判断
glRotatef (xrot , 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 绕X 轴旋转
glRotatef (yrot , 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕Y 轴旋转
case WM_MOUSEMOVE :
{
if

当连续使用glRotate()进行Y轴旋转时,发现旋转方向与鼠标移动方向相反。通过在Y轴旋转时添加条件判断,解决了这一问题。在WM_MOUSEMOVE消息处理中,根据xrot的角度判断,当角度在-90度到90度范围内时,增加yrot的值,否则减小yrot的值,确保了旋转与鼠标移动一致。
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