iOS常用设计模式

  1. 单例模式:确保对于一个给定的类只有一个实例存在,这个实例有一个全局唯一的访问点。它通常采用延迟加载的方式在第一次用到的时候再去创建它。
static Singleton *sharedSingleton = nil;
static dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once,^{
    sharedSingleton = [[self alloc]init];
});
return sharedSingleton;

2.装饰模式:在不修改原来代码的情况下动态的给对象增加新的行为和职责,它通过一个对象包装被装饰对象的方法来修改类的行为,这种方法可以作为子类化的一种替代方法。相对而言比子类继承更为灵活。
在Objective-C中,存在两种非常常见的实现:Category(类别)和Delegation(委托)。
3.观察者模式:一个对象状态改变,通知正在对他进行观察的对象,这些对象根据各自要求作出相应的改变。
通知机制

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