今天主要学习了以下知识点:
HTML5内联SVG
HTML5支持内联SVG
什么是SVG?
SVG指可伸缩矢量图形
SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形
SVG使用XML格式定义图形
SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其质量不会有双视
SVG是万维网联盟的标准
SVG的优势
与其他图像格式相比,使用SVG的优势在于:
SVG图像可通过文本编辑器来创建和修改
SVG图像可被搜索,索引,脚本化或压缩
SVG是可伸缩的
SVG图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG可在图像质量不下降的情况下被放大
浏览器支持
把SVG直接嵌入HTML页面
在HTML5中你能够将SVG元素直接嵌入HTML页面中:
实例
HTML5 Canvas vs.SVG
Canvas和SVG都允许你在浏览器中创建图形,但是他们在根本上是不同的。
SVG
SVG是一种使用XML描述2D图形的语言
SVG基于xml,这意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,你可以为某个元素附加JavaScript事件处理器
在SVG中每个被绘制的图形均被视为对象。如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas
Canvas通过JavaScript来绘制2D图形
Canvas是逐像素进行渲染的。
在canvas中,一旦图形被绘制完成,他就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包
括任何或许已被图形覆盖的对象
Canvas与SVG的比较
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以。png或。jpg。格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序
复杂度高会减慢渲染速度
不适合游戏应用