抽象类和接口的区别

接口和抽象类的概念,区别

1.抽象类用abstract修饰

      1- 抽象类属于类类型,有抽象方法的类称为抽象类

      2- 抽象方法只有方法声明(签名),没有方法体的方法,用abstract进行声明

      3- 抽象类不能实例化,没有足够的信息支持实例化;(可能存在抽象方法,如果可实例化,将可能存在调用未编写方法体的抽象方法)

     4- 抽象类可以没有抽象方法

     5- 抽象类不能用final修饰

     6- 抽象类可以写构造方法

     7- 子类继承抽象类,必须重写抽象类的抽象方法;若未重写抽象方法,子类也应当定义为抽象类

2.接口:

      1- 接口是引用类型

      2- 接口使用interface(接口)声明

      3- 接口中抽象方法默认修饰符有public abstract

      4- 接口中常量默认修饰符有public static final,必须显式初始化

      5- 接口不能实例化

      6- 接口可以继承(extends)接口,可以多继承

      7- 接口不能实现(implements)接口

      8- 抽象类或类可以实现(implements)接口,可以实现多个接口

3.两者的异同

     1.接口只能包含抽象方法,抽象类可以包含普通方法。

     2.接口只能定义静态常量属性,抽象类既可以定义普通属性,也可以定义静态常量属性。

     3.接口不包含构造方法,抽象类里可以包含构造方法。

     4.java接口和抽象类一样不能创建自己的对象。

### 抽象类接口区别及使用场景 #### 定义上的差异 抽象类是一种未完全实现的类,它可以包含具体方法抽象方法。如果一个类被声明为`abstract`,即使其中没有任何抽象方法,该类仍然无法实例化[^2]。而接口是对行为的一种抽象定义,它只关注对象能够做什么,而不关心具体的实现细节。 #### 继承方式的不同 Java 中的一个类只能继承自一个父类(包括抽象类),但可以同时实现多个接口。这意味着当需要让一个类具有多种能力时,通常会优先考虑使用接口而非多重继承[^3]。 #### 方法与字段的支持情况 - **抽象类**:允许存在非静态成员变量以及构造函数;还可以提供默认实现供子类调用。 - **接口**:传统上仅支持常量(隐式 `public static final` 的字段)抽象方法(隐式 `public abstract`)。然而,在 Java 8 及之后版本中引入了默认方法 (`default`) 静态方法 (`static`) 支持,这使得某些功能看起来更接近于抽象类的行为[^1]。 #### 使用场景分析 ##### 抽象类适用场合 当几个相关联的具体类共享相同的基线逻辑,并且这些共同部分适合提取出来形成统一的基础结构时,可以选择创建抽象类作为它们的父亲节点。例如构建一系列图形处理工具时,“Shape”可能适合作为基础抽象类,因为它涵盖了所有形状都应具有的基本属性如颜色填充样式等通用特征[^1]。 ##### 接口更适合的情况 如果目标在于表达某特定动作或服务的存在与否,而不是强调实体之间的层次关系,则应该倾向于采用接口形式。比如前面提到过的“飞行”的概念——并不是所有的生物都是鸟类,也不是每种机器都能称为飞机,但是只要具备飞翔的能力就可以关联到同一个 Fly 接口中去[^3]。 ```java // 示例代码展示如何定义抽象类接口 public interface Flyable { void fly(); } public abstract class Animal { public String name; public abstract void makeSound(); // 抽象方法 public void eat() { System.out.println("Eating..."); } } ```
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