VS2010-2013 fatal error LNK1117: syntax error in option 'pdbpath:none'

修改VC项目文件中PDB路径配置教程
把工程文件XX..vcxproj和XX.vcproj两个文件所以有pdbpath:none的地方改成/PDBALTPATH:%_PDB%就可以了。

1)XX..vcxproj改成(两个地方):<AdditionalOptions>/PDBALTPATH:%_PDB%(AdditionalOptions)</AdditionalOptions>
2)XX.vcproj改成:AdditionalOptions="/PDBALTPATH:%_PDB%"
够详细了,不懂at我……

原文链接:http://zhidao.baidu.com/link?url=BSqXM4WDp8HU4sRnqqHxDRjgsAscXIayScPeUzDt3n3Q9DDYpOgX5Zy8lIZ8FF_WwAcBtQ898Zj_uG1fH_AYua
在UE(Unreal Engine)中,error LNK2019和fatal error LNK1120通常是相互关联的,error LNK2019表示无法解析的外部符号,而fatal error LNK1120则是对未解析外部符号数量的总结。对于UE中出现的类似报错,以“UnrealEditor - TimerLineForUI.dll : fatal error LNK1120: 1个无法解析的外部命令”为例,具体报错为“error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) class UClass * __cdecl Z_Construct_UClass_UUserWidget_NoRegister(void)"”,可以尝试以下解决办法: ### 检查依赖项 确保项目中包含了所有必要的模块和库。在UE项目中,模块的依赖关系通常在`.Build.cs`文件中定义。检查`TimerLineForUI`模块的`.Build.cs`文件,确认是否正确包含了与`UUserWidget`相关的模块。例如: ```csharp PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG" }); ``` 这里的`UMG`模块是与用户界面相关的,可能包含了`UUserWidget`的定义。 ### 重新生成项目文件 有时项目文件可能会损坏或过时,导致链接错误。可以通过以下步骤重新生成项目文件: - 关闭UE编辑器。 - 找到项目根目录下的`.uproject`文件,右键点击,选择“Generate Visual Studio project files”。 - 重新打开项目。 ### 清理和重建解决方案 在Visual Studio中,清理和重建解决方案可以帮助解决一些编译和链接问题: - 右键点击解决方案资源管理器中的解决方案名称,选择“Clean Solution”。 - 清理完成后,再次右键点击解决方案名称,选择“Rebuild Solution”。 ### 检查引擎版本兼容性 确保使用的UE引擎版本与项目兼容。不同版本的UE可能会有一些API或模块的变化,如果使用了不兼容的版本,可能会导致链接错误。 ### 检查代码实现 确保代码中正确实现了所有引用的函数和类。在报错信息中提到的`Z_Construct_UClass_UUserWidget_NoRegister`函数,检查是否在代码中有正确的实现或引用。
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