我们知道,到我们程序从前台退到后台(安home)键后,将执行程序的委托方法。
//当应用程序掉到后台时,执行该方法
-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application
{
}
我们已经知道:
当一个iOS
应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用NSThread
的detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。
我们假设有这么一种情况:
当我们的应用程序从前台被送到了后台。
这时候,我们的程序将执行委托方法applicationDidEnterBackground。但是,这时候,应用程序只给了我们可怜的一点点时间(也就是秒级别的)来处理东西,然后,所有的线程都被挂起了。
而实际中,我们可能需要更长的时间来完成我们的需要的必要操作:
1.我们需要在应用程序推到后台时,能够有足够的时间来完成将数据保存到远程服务器的操作。
2.有足够的时间记录一些需要的信息操作。
怎么办?!因为我们需要的时间可能会有点长,而默认情况下,iOS没有留给我们足够的时间。
悲剧了……
总需要有一个办法来解决~~~~
向iOS申请,在后台完成一个Long-RunningTask任务
当一个iOS
应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用NSThread
的detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。
如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用UIApplication
的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向iOS
借点时间。
默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS将终止程序。
怎么办?可以使用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向iOS
再借点时间。
既然是借时间,那么就需要有一些约定俗成的方式。
先贴代码吧:
1.项目的AppDelegate.h文件中
声明一个UIBackgroundTaskIdentifier,相当于一个借据吧。告诉iOS,我们的程序将要借更多的时间来完成Long-RunningTask任务。
@property (nonatomic,unsafe_unretained)
UIBackgroundTaskIdentifier
backgroundTaskIdentifier;
@property (nonatomic,strong)
NSTimer *myTimer;
2.项目的AppDelegate.m文件中
1.注意在applicationDidEnterBackground方法中,完成借据的流程
即:
self.backgroundTaskIdentifier =[applicationbeginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void){
[self endBackgroundTask];
}];
//当应用程序掉到后台时,执行该方法
// 当一个iOS
应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用NSThread
的detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。
// 如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用UIApplication
的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向iOS
借点时间。
//默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS将终止程序。
// 怎么办?可以使用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向iOS
再借点时间。
-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application
{
//使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器(timers)、并且存储在程序终止前的相关信息。
//如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。
//标记一个长时间运行的后台任务将开始
//通过调试,发现,iOS给了我们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。
self.backgroundTaskIdentifier
=[applicationbeginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void){
//当应用程序留给后台的时间快要到结束时(应用程序留给后台执行的时间是有限的), 这个Block块将被执行
//我们需要在次Block块中执行一些清理工作。
//如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉
//清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行
[self endBackgroundTask];
}];
//
模拟一个Long-RunningTask
self.myTimer
=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
target:self
selector:@selector(timerMethod:) userInfo:nil
repeats:YES];
}
2.完成后,要告诉iOS,任务完成,提交完成申请“好借好还”:
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
-(void) endBackgroundTask{
dispatch_queue_t
mainQueue =dispatch_get_main_queue();
AppDelegate *weakSelf = self;
dispatch_async(mainQueue, ^(void) {
AppDelegate*strongSelf = weakSelf;
if(strongSelf != nil){
[strongSelf.myTimerinvalidate];//
停止定时器
//
每个对beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。
//也就是说,我们向
iOS要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉iOS你什么时候能完成那个任务。
//
也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。
//
标记指定的后台任务完成
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
//
销毁后台任务标识符
strongSelf.backgroundTaskIdentifier =
UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
}
//模拟的一个 Long-RunningTask 方法
-(void)timerMethod:(NSTimer*)paramSender{
// backgroundTimeRemaining
属性包含了程序留给的我们的时间
NSTimeInterval
backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];
if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){
NSLog(@"Background Time Remaining =Undetermined");
}
else {
NSLog(@"Background Time Remaining = %.02fSeconds",backgroundTimeRemaining);
}
}
3.记住,借和换必须成双成对!
具体的解释,我也写在了方法中,如果有错误之处,还希望能够指正!谢谢!
4.如果,程序提前完成了,也可以提前结束:
[[UIApplicationsharedApplication]endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
self.backgroundTaskIdentifier
= UIBackgroundTaskInvalid;
向iOS申请,在后台无限时间
经过证明,即使时执行Long-Running Task任务,当程序被调到后台后,也是有时间限制的。一般为10分总(600s)。如何向程序申请无限时间呢?!
那就欺骗iOS系统吧。让它感觉你的程序还是在运行。
那就在后台用AVAudioPlayer无限循环播放一个音频文件。
呵呵,如果播放一个无声音的音频文件呢?!!

够淫荡的啊!!!
步骤:
1.在plish文件中加入背景播放的支持。
加入项:Required background modes。并设置为:audio
2.初始化一个AVAudioPlayer音频,并且无限制的播放下去。
-(void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
dispatch_queue_t
dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_async(dispatchQueue,^(void) {
NSError*audioSessionError =
nil;
AVAudioSession *audioSession =[AVAudioSession
sharedInstance];
if([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback
error:&audioSessionError]){
NSLog(@"Successfully set the audiosession.");
}
else {
NSLog(@"Could not set the audiosession");
}
NSBundle*mainBundle = [NSBundlemainBundle];
NSString*filePath = [mainBundle
pathForResource:@"mySong"
ofType:@"mp3"];
NSData*fileData = [NSDatadataWithContentsOfFile:filePath];
NSError*error = nil;
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer
alloc] initWithData:fileData
error:&error];
if(self.audioPlayer !=
nil){
self.audioPlayer.delegate =
self;
[self.audioPlayer
setNumberOfLoops:-1];
if([self.audioPlayer
prepareToPlay]&& [self.audioPlayer
play]){
NSLog(@"Successfully startedplaying...");
}
else {
NSLog(@"Failed to play.");
}
}
else {
}
});
}
搞定~~~~
希望对你有所帮助!