我沉淀的东西在哪

昨天去盛大网络面试,被刺激的不轻,应该说被自己也刺激到了。技术面试,有很多原本自己是研究过的,但却糊涂了,不记得了,而面试官其中的一句话,点出了我这两年在安逸的工作环境下付出的代价,盛大缺乏的是优秀的技术人员,真正能沉淀下东西的人。多积累多沉淀,在刚工作那会就明白的道理,而且也为之奋斗了几年,但,工作环境改变后,更多的是抱怨这抱怨那,自己的焦点已经转移到那些琐碎的事情上,而对自己所喜爱的技术,一方面想好好研究,另一方面却经常被其他事困扰而无法静心。结果就是当时看明白了,可没过多久又忘了,工作中又用不上,闲暇时想自己找点东西做做,却不知从何做起,很多时候干脆就看些电视剧电影以减少思考的时间。
可这终究不是长久之计,而且整个人总是处在一种快要失重的失落感中,春节的时候读完《为什么幸运的人总幸运,倒霉的人老倒霉》这本书,我知道我得做些改变了,哪些才是我真正需要的,总是关注自己想要的却不为需要的付出,终将会让自己的生活陷入混沌之中。
在此,我将开始自我增值计划,先花一个月左右的时候读完《深入了解计算机系统》和《深入java虚拟机》,力争基本弄懂。
我喜欢技术,但为何我总是看个半吊子,弄明白某个难点后的那种喜悦是其他任何事情都无法给予的,但为何我总是关注些无关紧要的事,或许我得静静的思考一下,抚平自己那浮躁的心。
或许我不需要奋斗什么,只需要安安静静的做那些会令自己欣喜若狂的事。
### UniApp 渲染机制概述 UniApp 是一个多端跨平台框架,支持在多个平台上运行应用,包括 H5、小程序以及 App 原生环境。它的渲染机制依赖于目标平台的具体特性,并通过适配层实现了统一的开发体验。 #### 1. **H5 平台下的渲染** 在 H5 平台上,UniApp 使用标准的 Web 技术栈进行渲染。具体来说,Vue.js 的虚拟 DOM 机制被用来管理 UI 更新过程中的高效操作[^2]。当开发者编写 `.vue` 文件时,这些文件会被编译成普通的 HTML、CSS 和 JavaScript 结构。最终,浏览器的内置渲染引擎负责解析和显示内容。 #### 2. **小程序平台下的渲染** 针对微信小程序或其他类似的生态体系,UniApp 需要将 Vue 组件转化为对应的小程序模板结构。这意味着每一个 `.vue` 文件都会经过特定的编译流程,生成适合小程序的标准文件格式——`.wxml` (标记语言)、`.wxss` (样式表)、`.js` (逻辑脚本) 及 `.json` (配置)[^2]。这种转化使得即使是在不同的小程序环境中也能保持一致的功能性和外观效果。 #### 3. **App 端的两种主要渲染模式** - **WebView 渲染**: 这种方式本质上与 H5 类似,在移动设备的应用容器内部嵌入了一个网页视图来展示内容。因此它可以快速启动项目而无需太多额外的工作量。 - **Native 渲染**: 对比之下,native rendering 利用了更深层次的操作系统 API 来构建用户界面元素而不是仅仅依靠 webview 。这通常能够提供更好的性能特别是在涉及复杂的交互或者图形密集型场景下显得尤为重要 [^2]. #### 4. **关于组件化设计** 除了基本的页面级渲染之外,UniApp 支持丰富的自定义组件库建设工作流。借助官方文档指导或是社区贡献资源包的帮助,我们可以轻松创建可复用性强且易于维护的新部件类型出来满足实际业务需求的同时也促进了代码质量提升和技术积累沉淀下来形成企业资产的一部分。 ```javascript // 示例:简单组件示例 <template> <view class="example"> {{ message }} </view> </template> <script> export default { props: ['message'] } </script> <style scoped> .example { color: blue; } </style> ``` ### 性能优化建议 为了进一步改善用户体验并减少不必要的计算开销,可以考虑如下几点策略之一就是把通用样式的声明放在 `App.vue` 中这样做的好处在于每当新打开某个子页面之前就会预先加载好基础视觉风格从而避免可能出现短暂空白现象影响观感品质 [^4]. ---
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