解压-打包system.img文件

本文介绍了如何使用simg2img工具解压system.img文件,并提供了详细的步骤指导。此外,还分享了一种简单的打包system.img文件的方法,包括解决常见错误的技巧。

      今天因为工作原因,需要解压system.img文件看看有没有我添加的工具;没有办法,只能网上查资料;后来找到了,也测试了可行,不过之间也有很多需要注意的地方;写下来做个笔记;

1)需要一个工具“simg2img”,这个工具如果自己下载的4.0源码,编译完成后在out/host/linux-x86/bin目录下;用which simg2img可以找到它;(前提source build/envsetup.sh);

2)./simg2img system.img system.img.ext4

   

3)mount -o loop system.img.ext /media/usb (需要root权限);

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打包system.img文件

   1)因为我之前把system.img.ext4挂载到 "/media/usb/ "目录,打包一直报一个错误,网上查了和下面那个参数有关系,但是我的参数设置的完全够用!

      

      后来我按照如下下方法,OK;

   2)直接在 out/.../panda/ 新建个” temp “文件夹;把system.img.ext4挂载到 temp目录;

   

    3)./make_ext4fs -l 256M -s -a system system_new.img ./temp/

        

      =》OK;成功;遇到第一步中的错误,也可能是和我三步里面的 “ -l 256M "参数有关系;忙-具体没有验证,因为之前我都是写的161M;

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       今天发现个打包解码system.img简单的方法,一定不会出错(如果你有源码编译通过的话)!因为我编译源码其实输出信息里已经都有了怎么打包system.img文件!如下图:(make_ext4fs -s  -l 268435456 -a system  system.img system)!看一下下图,在参看一下make_ext4fs的用法!就明白了!

 

注意:Pandaboard中一下语句的“ -s ”参数不能省略!如果省略了“ -s ”参数,虽然可以生产system.img文件!但是你用“ simg2img system.img system.img.ext4 ”时会报错!

make_ext4fs -s  -l 268435456 -a system  system.img system

使用方法:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/11770851 工具: unyaffs,mkyaffs2image 其中unyaffs有windows版本和linux版本,mkyaffs2image只有linux版本。 windows版本的unyaffs用法: 把system.img复制到unyaffs的相同目录下,cmd命令下cd到unyaffs的目录下,然后执行命令:unyaffs system.img unyaffs会把system.img解压到其目录下。 linux版本的unyaffs用法: 把unyaffs复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 然后cd到system.img目录下(假定目录为system目录),执行命令:unyaffs system.img 然后对system目录下的文件进行修改。 注意:修改完后的文件要修改一下权限,尽量和其他文件的权限保持一致。例如:chmod 644 framework-res.apk mkyaffs2image用法: 复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 这里以打包system目录为system.img为例,执行命令: mkyaffs2image system system.img 然后把新生成的system.img复制替换掉原:adt-bundle-windows-x86\sdk\system-images\android-17\armeabi-v7a\system.img 执行bat批处理命令启动模拟器: D:\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\emulator-arm.exe -avd AndroidVM -partition-size 128 这里以修改android系统启动画面为例: 打开解包目录下的\framework\framework-res.apk 替换图片:framework-res.apk\assets\images\android-logo-mask.png为下图: 然后对\framework\framework-res.apk文件重新签名,复制到linux下后修改文件权限和原来一致。 然后mkyaffs2image system system.img打包生成新的system.img,替换原来的system.img,并启动模拟器,效果图如下: 修改代码: 工具:odextools(参考:《一键odex批量合并工具odextools的重新整理与使用》)、dexopt-wrapper 其中odextools.bat的代码: 批处理有一处bug:每打包一次会把odex文件删除掉,导致在后面的打包过程中会出现找不到:system/framework/core.odex类似的错误,因此只需要在打包完后不删除odex文件即可,找到del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul改为:::del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul,也就是注释掉这一行代码。 具体使用方法(操作在windows下): 在odextools\romdir目录下创建文件夹:system 利用unyaffs解包system.img后,把所有文件复制到system目录下。 然后运行odextools.bat,如图: 选择一个需要整合odex的目录选项即可。odextools.bat会自动设置环境变量,使用baksmali.jar来反编译odex为smali,然后再调用smali.jar打包为classes.dex, 然后再打包到相应的apk包(framework目录下对应的是jar后缀的,实际上也是个apk包),最后再重新签名。 如果要修改代码,则需要把上面重新打包生成的apk文件,利用常规方法反编译后修改smali代码,例如插桩输入log信息。然后再回编译并重新签名。 最后一步:因为system.img中的apk是优化过的,apk主目录下是没有classes.dex文件的,而是一个被优化过的odex文件,用于优化启动速度。 因此需要将修改后的apk包再用dexopt-wrapper优化apk包后生成出odex文件,然后删除apk包里的classes.dex,并在相同目录下放置与apk包同名的odex文件。 按照原system目录的文件结构组织好后,目录复制到linux环境下使用mkyaffs2image重新打包system.img
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