在OpenGL中,为了可以连续绘制相同类型的图形,需要真正理解GLenum参数的物理含义,解释如下图所示:
教训:比如在用GL_QUADS画矩形的时候,如果顶点的顺序搞错了,得到的很可能是下面这种结果:
本文详细介绍了在OpenGL中正确使用GLenum参数来连续绘制相同类型的图形的方法。并以GL_QUADS为例,说明了顶点顺序的重要性,避免因顺序错误导致的图形显示异常。
在OpenGL中,为了可以连续绘制相同类型的图形,需要真正理解GLenum参数的物理含义,解释如下图所示:
教训:比如在用GL_QUADS画矩形的时候,如果顶点的顺序搞错了,得到的很可能是下面这种结果:
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