在UI中动态实例化对象设置位置无效的问题

本文探讨了在Unity中动态实例化预制物时遇到的位置设置失效问题,并通过使用NGUITOOLS.AddChild方法成功解决了该问题。文章分析了AddChild方法的实现原理,指出未设置parent可能是导致位置设置无效的原因。

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今天在搞东西的时候发现一个问题,我动态实例化预制的东西无法改变位置,之前是可以的,这次只是移到UI上面而已,就失效了。查了很久,没找到原因,后来有人说用NGUITOOLS.AddChild就行了,试了下,发现确实可以了,但是想不明白什么原因,就看了下这个函数的实现,如下:

static public GameObject AddChild (GameObject parent, GameObject prefab)
{
      GameObject go = GameObject.Instantiate(prefab) as GameObject;
#if UNITY_EDITOR
      UnityEditor.Undo.RegisterCreatedObjectUndo(go, "Create Object");
#endif
      if (go != null && parent != null)
      {
           Transform t = go.transform;
           t.parent = parent.transform;
           t.localPosition = Vector3.zero;
           t.localRotation = Quaternion.identity;
           t.localScale = Vector3.one;
           go.layer = parent.layer;
         }
         return go;
}

发现和我写的代码唯一不同的就是没有设parent,怀疑是这个问题,但是没懂为什么不设置parent会导致设置position无效,如果有知道的朋友,请留言告知我下,谢谢
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