千万不要把 bool 设计成函数参数

原文地址      http://coolshell.cn/articles/5444.html

作者 陈皓

 

我们有很多Coding Style 或 代码规范。但这一条可能会经常被我们所遗忘,就是我们经常会在函数的参数里使用bool参数,这会大大地降低代码的可读性。不信?我们先来看看下面的代码。

当你读到下面的代码,你会觉得这个代码是什么意思?

 
widget->repaint( false );

是不要repaint吗?还是别的什么意思?看了文档后,我们才知道这个参数是immediate, 也就是说,false代表不立即重画,true代码立即重画。

Windows API中也有这样一个函数:InvalidateRect,当你看到下面的代码,你会觉得是什么意思?

 
InvalidateRect(hwnd, lpRect,  false );

我们先不说InvalidateRect这个函数名取得有多糟糕,我们先说一下那个false参数?invalidate意为“让XXX无效”,false是什么意思?双重否定?是肯定的意思?如果你看到这样的代码,你会相当的费解的。于是,你要去看一下文档,或是InvalidateRect的函数定义,你会看到那个参数是BOOL bErase,意思是,是否要重画背景。

这样的事情有很多,再看下面的代码,想把str中的”%USER%”替换成真实的用户名:

 
str.replace( "%USER%" , user, false );   // Qt 3

TNND,那个false是什么意思?不替换吗?还是别的什么意思,看了文档才知道,false代码大小写不敏感的替换。

其实,如果你使用枚举变量/常量,而不是bool变量,你会让你的代码更易读,如:

 
 
 
 
 
 
widget->repaint(PAINT::immediate);
widget->repaint(PAINT::deffer);
InvalidateRect(hwnd, lpRect,  !RepantBackground);
str.replace( "%USER%" , user, Qt::CaseInsensitive); // Qt 4

如果对这个事不以为然的话,我们再来看一些别的示例,你不妨猜猜看看下面的代码:

 
component.setCentered( true , false );

这什么玩意儿啊?看了文档你才知道,这原来是 setCentered(centered, autoUpdate);

 
new Textbox(300, 100, false , true );

这又是什么啊?看了文档才知道,这是创建一个文本框,第三个参数是是否要滚动条,第四个是是否要自动换行。TNND。

上面的情况还不算最差,看看下面的双重否定。

 
 
component.setDisabled( false );
filter.setCaseInsensitive( false )

再来一个,如果你读到下面的代码,相信你会和我一样,要么石化了,要么凌乱了。

 
 
event.initKeyEvent( "keypress" , true , true , null, null,
                    false , false , false , false , 9, 0);

看完这篇文章,我希望你再也不要把bool为作为函数参数了。除非两个原因:

  1. 你100%确认不会带来阅读上的问题,比如Java的 setVisible (bool).
  2. 你100%确认你想去写出无法维护很难阅读的代码

【更新2011/9/8】当然,别的参数也会有一样的问题,比如:new Textbox(300, 100, false, true);中的300 和 100,不知道是坐标还是长宽,只不过,一般长度或坐标这样的参数都不会被hard code,都会有变量名,而bool这种参数经常性地被传成true 和 false。 bool参数表现得更为明显一些罢了。

所以,程序中不要出现magic number,true/false 也是一种 magic number。但是,我想告诉大家,从API设计的角度来说,你无法强制调用者用常量来取代true/false,定义成枚举类型是最好的选择

最后,如果你想设计一个好的API,强烈推荐你读一下Nokia的Qt的《API Design Principles》,本文就是其中的“Boolean Trap”。

 

### Bool 类型函数模型的概念 Bool 类型通常用于表示逻辑值 `True` 或 `False`,在编程中广泛应用于条件判断和控制流操作。当提到 bool 类型的函数模型时,指的是返回布尔值的函数设计及其应用场景。 #### 基本定义与特性 一个典型的 bool 类型函数会基于输入参数计算并返回一个布尔值结果。这种类型的函数常被用来验证某些条件是否满足,或者作为其他复杂算法的一部分来决定程序的行为路径[^1]。 ```python def is_even(number: int) -> bool: """ 判断给定整数是否为偶数 """ return number % 2 == 0 ``` 上述例子展示了一个简单的 bool 类型函数实现方式,该函数接收一个整数值作为参数,并依据其能否被二整除而返回对应的真伪值。 #### 结合异步功能的应用实例 对于更复杂的场景比如涉及网络请求或其他耗时任务的操作,则可能需要用到带有协程支持的功能定义形式。下面给出了一种利用 Python 的 asyncio 库创建异步 bool 函数的例子: ```python import asyncio async def check_resource_availability(resource_id: str) -> bool: await asyncio.sleep(1) # Simulate an asynchronous operation such as fetching data from a server. return resource_id not in ["unavailable", "blocked"] ``` 此段代码片段展示了如何构建一个能够评估资源可用性的异步 boolean 函数。这里值得注意的是,在实际应用当中可能会涉及到更多细节配置项如超时设定等额外考量因素[^3]。 #### VTK 中 Boolean 运算的具体体现 除了常规意义上的逻辑判定之外,在特定领域像可视化工具包(VTK)里也存在针对几何对象之间关系处理所使用的布尔运算机制。例如可以通过调整不同的操作模式完集合间的交集、并集或是差集等功能需求[^2]: ```cpp vtkSmartPointer<vtkBooleanOperationPolyDataFilter> booleanOperation = vtkSmartPointer<vtkBooleanOperationPolyDataFilter>::New(); booleanOperation->SetInputConnection(0, sphereSourceA->GetOutputPort()); booleanOperation->SetInputConnection(1, sphereSourceB->GetOutputPort()); // Set the desired boolean operation type (e.g., union). booleanOperation->SetOperationTypeToUnion(); booleanOperation->Update(); vtkPolyData* result = booleanOperation->GetOutput(); ``` 以上 C++ 版本示范了怎样借助于 VTK 提供的支持来进行多边形数据之间的布尔组合变换过程。 ---
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