△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动
在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如 Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。这些更新将会改变我们今天使用 AR 的方式,并使开发者能够创建更丰富、更沉浸的 AR 应用。
* 注: Cloud Anchors (共享锚点) 通过 Google 的服务器来实现协作式的 AR 体验。
其实在确定下来这些新功能后,我们决定对我们的 AR 平台以及它蕴含的可能性进行测试。于是我们开发了真实的项目,来展示这些体验都是如何走进现实的。所有的演示都在 I/O 的 AR/VR 沙箱区域展示。更重要的是,我们完全开放了源代码,让您可以看到创建这些体验的过程是多么简单。在经历了 I/O 期间的实际操演之后,我们对这些项目的表现非常满意,并希望在这里与大家分享一些幕后的经验和想法。
Light Board - 多人游戏
Light Board 是一款 AR 多人桌面游戏,两位玩家在浮动游戏板上相互发射彩弹。
在创建 Light Board 的时候,我们必须牢记最终用户是谁,即参加 I/O 的开发者们。我们希望 Light Board 成为开发者们在访问 I/O 沙箱展区时会去尝试的简单而有趣的游戏。开发者们在路过时只有几分钟的时间来进行游戏,所以它需要让玩家 (甚至非玩家) 来快速上手,而无需经过复杂的设置过程。
所以视觉设计是我们对 Light Board 的关注重点之一。我们对游戏视觉的要求是:与 I/O 2018 现场的装饰设计风格保持一致。这样一来,我们的应用就像是与会者在身边看到的内容的延伸。因此,我们的设计理念