总体来说,虽然是基本话题,不过还是可以写出一点点新意,也算是自己的代码总结。
RAII实现和智能指针一样,甚至可以理解为定制shared_ptr的Dx为资源释放方法即可。
不过对于个人来说,还是喜欢用意图明确,简单,专用化的代码。
个人工作中用过两种类型的,一种是Windows上各种HANDLE,HMODULE,Hxxx的释放,于是写了一些通用的代码:
template<typename T>
struct destory_t;
#define DESTORY_IMPL(type, method) \
template<>\
struct destory_t<type>\
{\
static void destory(type h)\
{\
method(h);\
}\
};
DESTORY_IMPL(HANDLE, CloseHandle)
DESTORY_IMPL(HMODULE, FreeLibrary)
template<typename T, template <typename U> class D = destory_t>
struct smart_handler
{
smart_handler(T handler)
: handler_(handler)
{}
~smart_handler()
{
D<T>::destory(handler_);
}
operator T() const
{
return handler_;
}
T handler_;
};
typedef smart_handler<HANDLE> SHandle;
typedef smart_handler<HMODULE> SModule;
这样就不担心忘记关闭啥的了,本质和smartptr一样,只不过更加专用。这里没用指针是因为windows下的各种句柄本

本文探讨了RAII(Resource Acquisition Is Initialization)的实现,通过定制化的资源管理类避免资源泄露。作者分享了在Windows环境下处理HANDLE等资源的通用代码,并介绍了使用XXGuard进行加锁解锁操作的设计思路。文章提到了C++11的auto关键字简化模板类的使用,并讨论了如何设计一个非模板类来接受不同类型的锁,实现动态接口。
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