RAII的一些实现

本文探讨了RAII(Resource Acquisition Is Initialization)的实现,通过定制化的资源管理类避免资源泄露。作者分享了在Windows环境下处理HANDLE等资源的通用代码,并介绍了使用XXGuard进行加锁解锁操作的设计思路。文章提到了C++11的auto关键字简化模板类的使用,并讨论了如何设计一个非模板类来接受不同类型的锁,实现动态接口。

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总体来说,虽然是基本话题,不过还是可以写出一点点新意,也算是自己的代码总结。


RAII实现和智能指针一样,甚至可以理解为定制shared_ptr的Dx为资源释放方法即可。

不过对于个人来说,还是喜欢用意图明确,简单,专用化的代码。


个人工作中用过两种类型的,一种是Windows上各种HANDLE,HMODULE,Hxxx的释放,于是写了一些通用的代码:

template<typename T>
	struct destory_t;

#define DESTORY_IMPL(type, method)	\
	template<>\
	struct destory_t<type>\
	{\
		static void destory(type h)\
		{\
			method(h);\
		}\
	};

	DESTORY_IMPL(HANDLE, CloseHandle)
	DESTORY_IMPL(HMODULE, FreeLibrary)
	
	template<typename T, template <typename U> class D = destory_t>
	struct smart_handler 
	{
		smart_handler(T handler)
			: handler_(handler)
		{}

		~smart_handler()
		{
			D<T>::destory(handler_);
		}
		operator T() const
		{
			return handler_;
		}

		T handler_;
	};

	typedef smart_handler<HANDLE> SHandle;
	typedef smart_handler<HMODULE> SModule;

这样就不担心忘记关闭啥的了,本质和smartptr一样,只不过更加专用。这里没用指针是因为windows下的各种句柄本

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