Scanner的基本用法:
1、首先需要构造一个Scanner类的对象,并且与标准输入流System.in关联
类型 变量名 = new 类型();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
2、调用Scanner类对象scanner的方法从输入流中获取你需要的输入
变量.功能名字();
3. 当创建了一个Scanner类对象之后,控制台会一直等待输入(未输入之前)

直到输入数字敲回车键结束,把所输入的内容传给对象scannner,若要获取需要的内容,调用scanner的方法即可

4.步骤
(1)导入包,指明类所在的文件夹,一般在java文件夹——util文件夹,关键字输出Import
(2)公式,创建出Scanner类型变量
(3)变量.功能名字()
这样就实现从键盘输入的功能。
Random的基本使用方法:
Random类产生随机数的算法是一种伪随机算法,在进行产生随机数时,随机算法通过起源数字(seed)或叫种子数进行一系列的变换,产生随机数。所以相同种子数在相同次数产生的随机数是相同的
构造方法
(1)public Random()
该构造方法会使用系统当前时间的相关数字作为产生随机数的种子数并利用该种子数产生随机数;
(2)public Random(long seed)
该构造方法允许使用者自定义一个种子数并利用该种子数产生随机数,需要注意的是,种子数与产生随机数的大小或者范围无关;
示例:
Random random = new Random();
Random randomseed = new Random(1234);
用Scanner和random关系制作一个小游戏 案例

本文介绍了如何使用Java中的Scanner类从控制台获取用户输入,并结合Random类生成随机数,创建一个简单的小游戏。首先,通过Scanner与System.in关联,然后调用Scanner的方法读取用户输入。接着,利用Random类的不同构造方法生成随机数。通过这两个类的结合,可以实现交互式的随机数游戏,为初学者提供了基础的编程实践示例。
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