打造完整游戏:从设计到编程的全面指南
1. 设计示例游戏
1.1 游戏故事编写
在开始新游戏时,游戏的预故事能为玩家设定游戏氛围,引入角色,并将玩家带入实际故事中。以《The Tower》为例,其预故事如下:
主角在旅途中原本进展顺利,在邓斯伯里村稍作停留后,继续探索东部土地的起伏平原。这片土地他已来过三次,每次都能有惊险刺激的冒险、发现惊人的宝藏和结识有趣的人。然而,一场突如其来的风暴打破了他的美好憧憬。随着一声惊雷,天色渐暗,狂风骤起,乌云密布。暴雨倾盆而下,让他无法继续前行。他在一小片树林中搭起帐篷,疲惫不堪地进入了梦乡。在梦中,他看到了可怕的有鳞恶魔和一座高大的塔楼,还有一个小村庄在向他招手。
1.2 游戏目的
玩家在《The Tower》中的目的是拯救被邪恶恶魔诅咒的村庄。村庄的居民被困在附近的土地上,不断被献祭给塔楼里的恶魔领主。玩家需要进入塔楼,消灭邪恶生物。在这个过程中,玩家可以收集各种武器和法术,杀死怪物会增加玩家的经验值,达到特定经验等级时,玩家的能力和法术也会得到提升。
1.3 关卡设计
《The Tower》由五个游戏关卡(场景)组成,分别是村庄、桥梁、塔楼底层、塔楼窗台和邪恶领主的房间。每个关卡都由一个预渲染的背景位图表示,该位图被分割成六个较小的纹理。每个关卡还有一个简化的网格,用于渲染关卡的深度缓冲区。
| 关卡 | 描述 |
| — | — |
| 村庄 | 冒险的起点,玩家可以在这里治疗和购买物品。游戏开始时,村庄里有一个怪物,击败它后,村民会出来。 |
| 桥梁 | 玩家首次访问时,村庄守卫会阻止通过。守卫离开后,
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