游戏网络编程:使用DirectPlay实现多人联机游戏
1. 网络游戏与DirectPlay简介
在当今的游戏世界中,网络联机游戏已经成为了主流。玩家不再满足于与电脑对战,而是希望与其他玩家一决高下。为了让游戏在市场中更具竞争力,支持多人联机功能变得至关重要。而Microsoft的DirectPlay则为实现这一功能提供了便捷的解决方案。
1.1 网络基础概念
网络是由相互连接的计算机组成的系统,用于数据传输和通信。一个完整的网络除了需要两台或更多的计算机外,还需要网络软件(或网络操作系统)、网络适配器和电缆。常见的网络适配器如调制解调器,它能让计算机连接到全球最大的网络——互联网。
1.2 网络模型
网络模型主要分为三种:服务器(Server)、客户端(Client)和点对点(Peer-to-Peer)。每种模型都有其优缺点,适用于不同的应用场景。
| 网络模型 | 描述 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 服务器/客户端 | 服务器创建集中式网络系统,客户端连接到服务器进行信息的收发。客户端之间无直接连接,信息由服务器路由。 | 适用于用户数量较多的网络,如大型角色扮演游戏。 |
| 点对点 | 计算机之间直接连接,每个计算机都知道其他计算机的存在。 | 适用于直接连接或小规模网络,如一些只允许 |
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