9、基于分层离散中轴的球树构建方法

基于分层离散中轴的球树构建方法

在计算机图形学和离散几何领域,球树(Sphere-Tree)是一种重要的数据结构,在碰撞检测、图像合成等方面有广泛应用。本文将介绍一种基于分层离散中轴(Hierarchical Discrete Medial Axis)的球树构建方法。

1. 背景与动机

在交互式环境中,分层表示是许多应用的经典工具,如在图像合成、多分辨率表示和干扰检测中,它能实现快速交互定位。边界体积层次结构(Bounding Volume Hierarchies,BVH)是一种常用的分层表示方法,它通过在不同层次上用简单体积(如球体、轴对齐边界框、定向边界框等)覆盖对象,确保子节点覆盖的对象部分被父节点覆盖。碰撞检测通过递归过程进行,测试原始体积对之间的重叠。

在计算几何中,早期的球树构建算法基于八叉树数据结构,后来基于对象中轴(Medial Axis,MA)的高效算法被提出。在离散几何中,数字对象的多分辨率表示研究曾使用同伦细化方法,但这更像是中轴过滤,而非球集的分层减少。我们的目标是开发一种对构建可逆性具有灵活性的分层结构,离散中轴(Discrete Medial Axis,DMA)是数字空间中表示对象的便捷工具,因为它具有可逆性,可从DMA球精确重建原始形状。

2. 预备知识
2.1 金字塔模型

在图像分析中,金字塔结构是一种方便的工具。在二维中,深度为N + 1的金字塔P可由一组二维图像{F0, …, FN}定义。规则金字塔的构建是自下而上的过程,FN是原始图像,上层是其以四叉树方法表示的低分辨率图像,每一层的像素大小是下一层的4倍。像素颜色基于4个像素,通过传递函数计算。

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